Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
March 16, 2019
Γλώσσες
English, French
Steam
Δες στο SteamYmir είναι ένα 4X πολυπαικτικό στρατηγικό παιχνίδι σε συνδυασμό με παιχνίδι κατασκευής πόλης (city builder), όπου κάθε παίκτης αναπτύσσει έναν πολιτισμό Pigmen ξεκινώντας από την Εποχή του Λίθου. Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο κύριες διεπαφές: προβολή παγκόσμιου χάρτη και περιφερειακή προβολή. Κάθε πλακίδιο του κόσμου αντιστοιχεί σε μια μοναδική, διαδικαστικά δημιουργημένη ισομετρική ζώνη που μπορεί να εξερευνηθεί, να εποικιστεί και να οικοδομηθεί από τους παίκτες.
Σε κάθε ζώνη οι παίκτες μπορούν να βρουν τυχαίους πόρους όπως ορυκτά, ζώα ή φυτά ανάλογα με το κλίμα, το ανάγλυφο και τη βλάστηση της περιοχής. Χαρακτηριστικά: Pigmen με ρούχα. Πολυπαικτικό σε τοπικούς ή μόνιμους διακομιστές.
Σύνθετος κοινωνικο-οικονομικός προσομοιωτής για μια απαιτητική εμπειρία κατασκευής πόλεων από μόνος του. Τεχνολογική εξέλιξη με εκατοντάδες τεχνολογίες, από την Εποχή του Λίθου έως τη μετα-σιδηρική εποχή. Πλήρως διαδικαστικοί κόσμοι όπου κάθε περιοχή είναι τυχαία και μοναδική.
7 βιοτόποι, ο κάθε ένας με ειδικούς πόρους για την ενθάρρυνση του εμπορίου μεταξύ παικτών. Προηγμένα διπλωματικά και οικονομικά εργαλεία για τη σύναψη συνθηκών (δικαίωμα διέλευσης, φόροι, πληρωμές, εμπορικές συμφωνίες...) και εμπορικών οδών μεταξύ παικτών. Μάχες σε πραγματικό χρόνο.
Θα παραμείνει απαλλαγμένο από οποιονδήποτε μηχανισμό pay-to-win. Οικονομία: Δεν υπάρχει άμεσος έλεγχος του πληθυσμού και της οικονομίας — ο πληθυσμός αναπαράγεται, γερνάει, εργάζεται και αγοράζει αντικείμενα σύμφωνα με την προσομοίωση. Ο πληθυσμός χωρίζεται σε κοινωνικές τάξεις με συγκεκριμένα εισοδήματα, αγοραστική δύναμη και έσοδα.
Δυναμικές τιμές πόρων βάσει προσφοράς/ζήτησης, σπανιότητας και κόστους παραγωγής. Ακόμη και οι πόροι που καταναλώνουν οι παίκτες λαμβάνονται υπόψη: τα υλικά για κτίρια πρέπει να αγοραστούν στις τιμές της αγοράς, δημιουργώντας έσοδα για τους παραγωγούς και επηρεάζοντας την οικονομία. Ένας προσομοιωτής αντί για ένα σύνολο ανεξάρτητων κανόνων παιχνιδιού: όλες οι μεταβλητές και οι ενέργειες επηρεάζουν η μία την άλλη με μερικές φορές απρόβλεπτους τρόπους, κάνοντας το παιχνίδι απογοητευτικά απαιτητικό.
Η υπερπαραγωγή κάποιου πόρου μπορεί να είναι εξίσου επιβλαβής με την έλλειψή του, κάνοντας τη λογική του παιχνιδιού αρκετά διαφορετική από τα κλασικά management games (π.χ. αντί να έχει θετικά αποτελέσματα, η διανομή ενός νέου πόρου μπορεί στην πραγματικότητα να αποσταθεροποιήσει την οικονομία σας αν δεν είστε προσεκτικοί). Στρατιωτικά: Οι μάχες σε πραγματικό χρόνο δεν είναι απλώς ξεχωριστά στιγμιότυπα αλλά λαμβάνουν χώρα πραγματικά στις πόλεις σας.
Οικοδομήστε και εξατομικεύστε τα οχυρώματά σας με τείχη, γέφυρες, πύλες, σκάλες, πύργους και επάλξεις. Με τα εργαλεία εδάφους τροποποιήστε τα ύψη του εδάφους ώστε να εκμεταλλευτείτε στο μέγιστο τις φυσικές άμυνες, όπως γκρεμούς και κορυφές λόφων. Το νερό αναγκάζει τα στρατεύματα να επιβιβαστούν και να περάσουν με αργές, ευάλωτες σχεδίες: σκάψτε κανάλια γύρω από τα φρούριά σας, ασφαλίστε τις γέφυρές σας ή χτίστε ένα φρούριο σε νησί του ποταμού με οχυρωμένες γέφυρες.
Ένα στρατηγικό εργαλείο επιτρέπει στους παίκτες να σχεδιάσουν την τοπική αμυντική τους στρατηγική σε κάθε μία από τις πόλεις τους: δημιουργία αμυντικών ζωνών, ορισμός αρχικών θέσεων ανάπτυξης δυνάμεων και καθορισμός της συμπεριφοράς τους στη μάχη. Οι μάχες δεν είναι στιγμιαίες και οι εμπόλεμοι μπορούν να στέλνουν ενισχύσεις ενώ μια μάχη βρίσκεται σε εξέλιξη. Οι μάχες μπορούν να περιλαμβάνουν απεριόριστες «ομάδες» ταυτόχρονα, η κάθε μία μάχεται σύμφωνα με τις συμμαχίες της.
Οι μονάδες σε μάχη ελέγχονται όλες από τεχνητή νοημοσύνη (ώστε οι μάχες να μπορούν να συμβαίνουν ανεξάρτητα από την παρουσία του παίκτη). Δεκάδες τύποι μονάδων, συμπεριλαμβανομένων εφιππών καμήλων, ελεφάντων και πανοπλασμένων μαμούθ. Κύριες λειτουργίες παιχνιδιού: Real-time mode: ένας «κλασικός» τρόπος παιχνιδιού για να παιχτεί μόνος ή με λίγους φίλους, προοριζόμενος να παιχτεί με τη μόνιμη παρουσία όλων των παικτών και να διακόπτεται/συνεχίζεται σε πολλές συνεδρίες παιχνιδιού.
Persistent mode: μια πιο «MMO» λειτουργία όπου ο διακομιστής του παιχνιδιού παραμένει ενεργός 24/7 ακόμη και όταν οι παίκτες είναι εκτός σύνδεσης και όπου οι ενέργειες διαρκούν πολύ περισσότερο σε σχέση με το real-time mode. Προορίζεται για παιχνίδι με τον μέγιστο αριθμό παικτών σε καθημερινή βάση, με παιχνίδια που διαρκούν αρκετές εβδομάδες.
Τι Λαμβανετε
Μόνο 5 απομένουν!
Λεπτομερειες