Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
September 7, 2026
Γλώσσες
English, German
Steam
Δες στο SteamΗ τέφρα δεν ξεχνά τίποτα. Από τις παλαιότερες χρονογραφίες, η τέφρα έχει πέσει πάνω από τον Veyr — στις στέγες, στους δρόμους, στα ονόματα των νεκρών. Οι αναθυμιάσεις από κάτω συνεχίζουν να λαμπυρίζουν, υπομονετικές και ξύπνιες.
Μπαίνετε από τις πύλες του Emberwake ως ξένος που σας αποκαλούν Wanderer, και δεν θυμάστε γιατί. The Ash Remembers είναι ένα idle RPG σκοτεινής φαντασίας που συνεχίζει να τρέχει ενώ εσείς κάνετε κάτι άλλο — εκτός σύνδεσης, στο παρασκήνιο, όλη τη νύχτα. Δεν σας χαρίζεται τίποτα.
Αγοράστε μία φορά, παίξτε τα πάντα: χωρίς μικροπληρωμές, χωρίς μπάρες ενέργειας, χωρίς χρόνο αναμονής που θα μπορούσατε να πληρώσετε για να τον εξαφανίσετε. Έξι ήρωες, ο καθένας με φως και σκιά: Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx και Liraël — ο καθένας φέρνει τη δική του δύναμη και την πληρώνει με τη δική του αδυναμία. Επτά στολές ανά ήρωα: έξι κερδίζονται με το επίπεδο, η έβδομη μόνο μετά την τρίτη σας Ashfall.
Κερδισμένες, ποτέ αγορασμένες. 21 ικανότητες, κάθε μία μέχρι επίπεδο 100: Εξόρυξη, Κοπή Ξύλου, Αλιεία, Σφυρηλάτηση, Μαγειρική, Άναμμα Φωτιάς, Κατασκευή Βελών, Καλλιέργεια, Κατασκευή, Κλοπή, Κυνήγι, Αλχημεία, Λιθοτεχνία, Καύση, Emberhunt, Ενίσχυση — συν επίσης Εγγύς Μάχη, Από Απόσταση, Επίκληση, Πόντοι Ζωής και Άμυνα. Κατακτήστε μια ικανότητα στο 100 και φέρετε τον τίτλο της στο σήμα σας.
Ένας κόσμος που δίνει απάντηση: 85 εχθροί, ο καθένας με τον δικό του πίνακα λημάτων και τη δική του αδυναμία. Σκοτώστε έναν αρκετά συχνά και όλο το λάφυρό του αποκαλύπτεται — αδυναμία συμπεριλαμβανομένη. 5 dungeons, 25 αφεντικά σε τρία επίπεδα — κανονικό, ηρωικό, μυστικό.
Κάθε αφεντικό με τη δική του ιστορία και το δικό του καλύτερο χρόνο· το Mystic Depth ανοίγει μετά την πρώτη σας Ashfall. 7 world bosses που γίνονται πιο δύσκολοι με κάθε αναγέννηση. Ο τελευταίος — Ur'Vahel, the First Call — εμφανίζεται μόνο όταν και οι δέκα τέσσερις πριν από αυτόν έχουν πέσει.
8 τιτάνες σε πέντε επίπεδα, τέσσερις από τους οποίους περιστρέφονται εβδομαδιαίως. Το πέμπτο επίπεδο είναι η δυσκολότερη μάχη στο παιχνίδι — και έτσι πρέπει να είναι. Περισσότερα από 730 αντικείμενα με affixes, υποδοχές και ενίσχυση — από το Rat Mother's Crown έως το Unmade Core Shard.
42 μοναδικά: ένα μοναδικό κομμάτι ανά εχθρό, το καθένα με τη δική του ιστορία — εξαιρετικά σπάνια, αλλά εγγυημένα μετά από 2.000 κυνηγούς του ίδιου εχθρού. Και 73 ονομαστικά θρυλικά φέρουν το Mark, μια σταθερή δύναμη αντλημένη από τη δική τους μυθολογία. Το σιδηρουργείο των αφεντικών: από το υλικό που αφήνει πίσω του ένας πεσμένος τιτάνας ή world boss, σφυρηλατείτε το κομμάτι του μόνοι σας — δέκα συνταγές, ο βέβαιος δρόμος προς τα ισχυρότερα όπλα του παιχνιδιού όταν η τύχη δεν σας φέρνει το drop.
29 συντρόφια που τα ταΐζετε και τα αναθρέφετε, το καθένα με το δικό του μπόνους. Emberhome: το δικό σας αγροτόσπιτο σε έξι στάδια κατασκευής, πληρωμένο με ό,τι κόψατε και τήξατε μόνοι σας. 42 καθημερινές αποστολές, μέχρι τρεις την ημέρα — και μόνο από εχθρούς που μπορείτε πραγματικά να προσεγγίσετε.
Τρεις οίκοι στους οποίους μπορείτε να ορκιστείτε, 6 σφραγίδες τέφρας να συναρμολογήσετε, 5 κειμήλια που αναβαθμίζονται σε θρυλικά όπλα. 98 κάρτες τέφρας, 100 γράμματα, 12 μηνύματα σε μπουκάλια — ο κόσμος λέει τη δική του ιστορία αν ακούσετε. Πολλές κάρτες συνοδεύονται από τη δική τους αφήγηση.
58 επιτεύγματα (συν 12 κρυφά για τους αμείλικτους), ένα ημερολόγιο συλλογής, ένα μουσείο και ένα βιβλίο τεράτων που καταγράφει κάθε εχθρό που έχετε μελετήσει. Ένας ζωντανός κόσμος: οικολογία τεράτων, κύκλος φεγγαριού 30 ημερών με blood moon, νυχτερινές περιπλανήσεις και νυχτοφύλαξη που συνεχίζει να μάχεται όσο κοιμάστε. Τρεις τρόποι παιχνιδιού: - Standard — η κανονική διαδρομή.
Ο θάνατος κοστίζει χρυσό, τίποτα άλλο. - Ashen Path — μια ζωή. Πεθαίνεις, το πείραμα τελειώνει και μεταφέρεσαι στην Hall of Embers.
Η μόνη σωτηρία είναι το Ash Phylactery, που κατασκευάζεται με Κατασκευή 60. - Hermit — κανένα εμπόριο, κανένας ταξιδιώτης, καμία αγορά. Κάθε μεταλλείο, κάθε λεπίδα, κάθε φίλτρο: φτιαγμένα αποκλειστικά από τα δικά σου χέρια.
Αν περάσεις τρεις φορές στον ίδιο εχθρό, το παιχνίδι σου λέει γιατί πεθαίνεις — χρησιμοποιώντας τα πραγματικά σου νούμερα: πόσες προμήθειες απομένουν, πόσα κομμάτια πανοπλίας φοράς — και σου προτείνει με ένα κλικ τον επόμενο πιο αδύναμο εχθρό. Οι δυνατοί εχθροί παραμένουν εξίσου θανατηφόροι. Απλώς σταματάς να μαντεύεις.
Αναγέννηση: όταν η ανάβαση ολοκληρωθεί, κάψε τα πάντα και ξεκίνα ξανά — με ember ash που μένει και ένα ember δέντρο που μεγαλώνει ανάμεσα στις επαναλήψεις. Τα επιτεύγματα, οι σύντροφοι, οι τίτλοι και η Emberhome επιζούν κάθε Ashfall — και η χρονογραφία κρατά αρχείο κάθε προσπάθειας που ολοκληρώνεις.
Τι Λαμβανετε
Μόνο 3 απομένουν!
Λεπτομερειες