Τι Λαμβανετε
Μόνο 1 απομένουν!
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
June 4, 2026
Γλώσσες
English, French, Spanish, Italian, German, Chinese, Polish, Russian
Steam
Δες στο SteamSGS' Battle for: Gettysburg είναι ο δεύτερος τίτλος του Εμφυλίου Πολέμου στη σειρά SGS Battle Series, καλύπτοντας έντονες μάχες και επικές συγκεντρωμένες συρράξεις σε τακτική ή «μεγάλης τακτικής» κλίμακα (σύνταγμα, τάγμα, λόχος και ακόμη και μονάδες μεγέθους διμοιρίας, ανάλογα με τα παιχνίδια) και γύρους παιχνιδιού που αντιπροσωπεύουν μια πολύ σύντομη πραγματική χρονική περίοδο (από μερικές ώρες έως μερικές ημέρες…). SGS' Battle for: Gettysburg καλύπτει ολόκληρη τη μάχη του Gettysburg μεταξύ του Confederate Army of Northern Virginia (General Lee, με 75,000 άνδρες και 250 πυροβόλα) και του Army of the Potomac (General Meade, με 90,000 άνδρες και 360 πυροβόλα) από 1 έως 3 Ιουλίου 1863, στο Ανατολικό Θέατρο του Αμερικανικού Εμφυλίου Πολέμου. Αυτή η μάχη είναι το αποτέλεσμα της θερινής επίθεσης των Συνομοσπονδιακών προς το βορρά και της συνάντησης των δύο εχθρικών δυνάμεων γύρω από μια μικρή πόλη της επαρχίας της Πενσυλβανίας.
Ιστορικά υπήρξε ήττα για τη Συνομοσπονδία παρά τις τεράστιες απώλειες και από τις δύο πλευρές· η μάχη θα μπορούσε να είχε κριθεί αποφασιστική εάν ο Lee είχε επικρατήσει. Όπως και άλλα SGS Games, το SGS Battle for: Gettysburg προσφέρει μια καθηλωτική εμπειρία παιχνιδιού βασιζόμενη στις καλύτερες ιστορικές βάσεις. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί εξ ολοκλήρου από τον Vincent Bernard, Γάλλο στρατιωτικό ιστορικό εξειδικευμένο στον Αμερικανικό Εμφύλιο, και συγγραφέα πολλών βιβλίων για το θέμα, συμπεριλαμβανομένης μιας πλήρους ιστορίας του πολέμου που θεωρείται αυθεντική, μιας μονογραφίας για τη μάχη του Gettysburg και μιας εκτενούς βιογραφίας του General Robert E.
Lee. Χαρακτηριστικά Τα γεγονότα εντός του παιχνιδιού και το σύστημα παιξίματος με κάρτες έχουν σχεδιαστεί προσεκτικά, με εκτενή ιστορική έρευνα, για να υπερβούν την απλή μηχανική του παιχνιδιού και να προσφέρουν μια καθηλωτική εμπειρία στους παίκτες, με το μερίδιό της σε αβεβαιότητες και δύσκολες αποφάσεις, όπως ακριβώς θα αντιμετώπιζαν και πραγματικοί διοικητές πεδίου. Μεταξύ των πολλών μηχανισμών που έχουν σχεδιαστεί για να προσομοιώσουν τη μάχη όσο το δυνατόν ρεαλιστικότερα, κάθε κλάδος των ενόπλων δυνάμεων (πεζικό, ιππικό, πυροβολικό, ελεύθεροι σκοπευτές κ.λπ.) έχει τα δικά του τακτικά χαρακτηριστικά, πλεονεκτήματα και αδυναμίες.
Το πυροβολικό μπορεί να βομβαρδίσει από απόσταση ή να ρίξει θραύσματα (grapeshot), αλλά δεν είναι πολύ αποτελεσματικό σε δύσκολο έδαφος. Το ιππικό πρέπει να χρησιμοποιήσει την κινητικότητά του για να προστατεύσει ή να καταλάβει σημεία πρόσβασης στο πεδίο της μάχης, αλλά να αποφύγει την άμεση αντιπαράθεση με το πεζικό. Οι διοικητές παρέχουν τακτικά μπόνους και συγκεντρώνουν τους αποσπασμένους στρατιώτες, αλλά είναι ευάλωτοι.
Η γεωγραφία παίζει επίσης σημαντικό ρόλο· οι παίκτες πρέπει να κρατήσουν υψηλά σημεία και κρίσιμες θέσεις για μια αποτελεσματική άμυνα. Ο παίκτης των Συνομοσπονδιακών πρέπει σταδιακά να καταλάβει κρίσιμες θέσεις στο πεδίο της μάχης αν επιθυμεί να διατηρήσει την πρωτοβουλία και το ηθικό του στρατού του. Κάθε ημέρα έχει τους δικούς της συγκεκριμένους στόχους.
Οι παίκτες πρέπει επίσης να διατηρούν γραμμές επικοινωνίας και να αποφεύγουν την απομόνωση στο πεδίο της μάχης. Κλίμακα Μονάδες: οι περισσότερες αντιπροσωπεύουν ταξιαρχίες πεζικού, ιππικού ή πυροβολικού (1,000–2,000 άνδρες ή 16 έως 30 όπλα), με μερικά συντάγματα, αποσπάσματα ή ειδικές μονάδες (τάφροι, σκοπευτές, κάρα...). Κάθε πλευρά ελέγχει επίσης όλους τους ιστορικούς διοικητές των δύο στρατών, από τους διοικητές μεραρχιών έως τους διοικητές στρατού, με τα προσεκτικά σχεδιασμένα ιστορικά πορτρέτα τους.
Χάρτης: κάθε ζώνη στον χάρτη καλύπτει περίπου 500 μέτρα πραγματικού πεδίου μάχης. Ορισμένες είναι εμβληματικές και πολύ σημαντικές για τον έλεγχο αν θέλετε να επικρατήσετε, όπως Seminary Hill, Cemetery Hill ή Little Round Top. Χρόνος: κάθε γύρος καλύπτει μία ώρα πραγματικού χρόνου κατά τη διάρκεια της ημέρας, ή μερικές ώρες το βράδυ και τη νύχτα.
Κάθε πλήρης ημέρα αποτελείται από 16 γύρους, και η πλήρης τριήμερη μάχη διαρκεί 47 γύρους, από την αυγή της 1ης Ιουλίου έως το βράδυ της 3ης Ιουλίου 1863.