
Τι Λαμβανετε
Μόνο 1 απομένουν!
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
May 28, 2026
Γλώσσες
English, Spanish, Arabic, Turkish, French, German, Russian, Italian, Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese
Steam
Δες στο SteamΗ ΑΛΥΣΙΔΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΧΕΙ ΣΠΑΣΕΙ Το Salvo είναι ένα τακτικό immersive sim με χιλιάδες διαδρομές που οδηγούν σε έναν στόχο: να διαλύσετε τον πολεμικό μηχανισμό του εχθρού. Το κεντρικό επιτελείο έχει καταστραφεί. Η τελευταία στρατηγική δύναμη που μπορεί να συνεχίσει τον πόλεμο είναι το υπόγειο πρόγραμμα πυραύλων σας.
Δεν υπάρχει κανείς πια να σας δίνει εντολές. Ποια τεχνολογία θα ερευνήσετε, ποιον πύραυλο θα σχεδιάσετε, τι θα παράγετε και πότε θα βάλετε φωτιά — όλα είναι δικές σας αποφάσεις. Αυτοί έχουν ραντάρ δισεκατομμυρίων δολαρίων· εσείς έχετε drones $20,000.
Έχουν πολυεπίπεδες αεράμυνες· εσείς έχετε κορεσμούς salvos, ψεύτικες κεφαλές και φορείς που εμφανίζονται από το υπέδαφος. Δεν μπορείτε να κερδίσετε σε ανοικτό πόλεμο. Οπότε δεν θα δώσετε μάχη σε ένα τέτοιο επίπεδο.
Ο στόχος είναι σαφής. Η διαδρομή είναι δική σας. Ο ΠΟΛΕΜΙΚΟΣ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΕΧΘΡΟΥ Δεν χτυπάτε μια πόλη, μια βάση ή ένα μεμονωμένο ραντάρ· μάχεστε έναν διασυνδεδεμένο πολεμικό μηχανισμό.
Τα ραντάρ σαρώουν τον ουρανό. Πυροβολαρχίες αναχαιτιστών επιλέγουν στόχους. Εργοστάσια αναπληρώνουν τα αποθέματα.
Συστοιχίες μεταφέρουν νέους πυραύλους στα μέτωπα. Μοίρες μαχητικών κυνηγούν τους φορείς εκτόξευσης σας. Συμμαχικά δίκτυα αναγνώρισης προσπαθούν να καταλάβουν κάθε κίνηση στην περιοχή.
Δεν χρειάζεται να καταστρέψετε τα πάντα για να τους νικήσετε. Μερικές φορές η σίγαση ενός μόνο εργοστασίου, το τυφλώμα ενός μόνο ραντάρ ή η καθυστέρηση μιας μόνο συστοιχίας μπορεί να διαταράξει ολόκληρη την αμυντική τάξη. Ο ΠΟΛΕΜΟΣ ΣΑΣ ΑΡΧΙΖΕΙ ΥΠΟΓΕΙΑ Ο εχθρός έχει υπεροχή στον ουρανό, στη θάλασσα και στο ανοιχτό έδαφος.
Το πλεονέκτημά σας αρχίζει εκεί που δεν μπορείτε να φανείτε. Το υπόγειο δίκτυο σηράγγων σας δεν είναι απλώς καταφύγιο. Είναι το κύριο πεδίο μάχης όπου παράγετε πυραύλους, τους αποθηκεύετε, ετοιμάζετε τους φορείς εκτόξευσης και σχεδιάζετε τις επιθέσεις σας.
Επεκτείνετε το δίκτυο σηράγγων σε διαφορετικά επίπεδα βάθους, κατασκευάζετε φορείς εκτόξευσης και αυξάνετε την παραγωγική και αποθηκευτική σας ικανότητα. Το άνοιγμα και το κλείσιμο φορέων εκτόξευσης, η μείωση του επιφανειακού σας αποτυπώματος και η αποφυγή αναγνώρισης είναι όλα μέρος του πολέμου. Η σειρά με την οποία χτίζετε κάτω από το έδαφος καθορίζει το αποτέλεσμα του πολέμου στον αέρα.
Δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μεγάλο salvo με πολύ λίγους φορείς. Δεν μπορείτε να κορεστείτε την άμυνα χωρίς αποθέματα. Αν ξοδέψετε τον προϋπολογισμό σας άτσαλα, ακόμα και η καλύτερη τεχνολογία μπορεί να παραμείνει πέρα από την ικανότητά σας να την επιστρατεύσετε.
Η ΠΟΛΥΕΠΙΠΕΔΗ ΑΕΡΑΜΥΝΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ ΩΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΔΙΚΤΥΟ Η αμυντική δομή του εχθρού δεν είναι μια ενιαία ασπίδα. Είναι ένα πολυεπίπεδο δίκτυο διασυνδεδεμένων ραντάρ, πυροβολαρχιών αναχαίτισης, σημειακών αμυντικών συστημάτων, αποθεμάτων πυρομαχικών, εργοστασίων και κύκλων λήψης αποφάσεων. Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic, Yurt Korur και τα κοντινής άμυνας πυροβόλα λειτουργούν σε διαφορετικά στρώματα απέναντι σε διαφορετικές απειλές.
Κάθε σύστημα έχει το δικό του βεληνεκές, χρόνο αντίδρασης, κάλυψη ραντάρ, χωρητικότητα πυρομαχικών, συμπεριφορά επαναφόρτωσης και προτεραιότητα στόχου. Όταν ένα ραντάρ ανιχνεύει στόχο, το ποιος αναχαιτιστής ανατίθεται, αν υπάρχουν πυρομαχικά σε απόθεμα και η πορεία, το ύψος, η ταχύτητα και οι ελιγμοί του στόχου καθορίζουν το αποτέλεσμα. Στο Salvo, η αεράμυνα δεν είναι διακόσμηση — είναι αρχιτεκτονική άμυνας σε πραγματικό χρόνο.
ΣΧΕΔΙΑΣΤΕ ΤΟ ΟΠΛΟ ΚΑΙ ΜΕΤΑ ΠΑΡΑΓΕΙΣΤΕ ΤΟ Στο Salvo, οι πύραυλοι δεν επιλέγονται από έναν έτοιμο κατάλογο. Κάθε όπλο είναι ένας αρθρωτός σχεδιασμός κατασκευασμένος από τις τεχνολογίες που έχετε ξεκλειδώσει. Εσείς ορίζετε τον κινητήρα, το καύσιμο, το σύστημα καθοδήγησης, το πακέτο ελιγμών και τη φορτίο κεφαλής.
Ονομάζετε το προκύπτον σχέδιο, το αποθηκεύετε ως blueprint και το στέλνετε στην παραγωγή. Κάθε αποθηκευμένος σχεδιασμός γίνεται ξεχωριστό παραγωγικό πλάνο. Ποιο θα μαζικοποιήσετε, ποιο θα αποθηκεύσετε και ποιο θα κρατήσετε για μια κρίσιμη επιχείρηση εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς.
ΜΗΝ ΠΑΤΗΣΕΤΕ ΤΗ ΣΓΙΓΜΗ — ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΕ ΕΝΑ SALVO Στο Salvo, μια επίθεση δεν είναι το πατώντας ένα κουμπί κι εκτοξεύοντας βολές στο τυχαίο. Κάθε επιχείρηση είναι ένα προ-σχεδιασμένο πακέτο κρούσης. Στην KGP planning panel μπορείτε να προετοιμάσετε έως και δέκα εντολές επίθεσης ταυτόχρονα.
Για κάθε πλήγμα, επιλέγετε ξεχωριστά τον στόχο, το βλήμα και τον φορέα εκτόξευσης. Μπορείτε να κατευθύνετε κάθε φορέα προς έναν ενιαίο στόχο ή να στήσετε μια μεικτή επιχείρηση κατανεμημένη σε πολλαπλούς στόχους ταυτόχρονα. Όταν εκτελείτε το σχέδιο, τα επιλεγμένα πλήγματα εκτοξεύονται στην ίδια επιχειρησιακή κύμα.
Έπειτα μπορείτε να σχεδιάσετε ξανά, στέλνοντας δεύτερο κύμα ή επίθεση ακολουθίας ανάλογα με το πώς αντιδρά η άμυνα. Ένα καλά σχεδιασμένο salvo αντιμετωπίζει την άμυνα με πάρα πολλές απειλές, πάρα πολλούς στόχους και πολύ λίγο χρόνο αντίδρασης ταυτόχρονα. ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ.
ΧΩΡΙΣ ΖΑΡΙΑ. Στο Salvo, οι πύραυλοι δεν είναι animation που γλιστράει στην οθόνη. Κάθε εκτόξευση υπολογίζεται από τη μηχανή φυσικής από την ανάφλεξη του κινητήρα μέχρι τη σύγκρουση ή την αναχαίτιση.
Η Tsiolkovsky rocket equation καθορίζει την ταχύτητα που μπορεί να φτάσει ένας πύραυλος με το καύσιμο που φέρει. Το βάρος της κεφαλής αλλάζει το βεληνεκές. Το σχήμα του σώματος επηρεάζει την αεροδυναμική αντίσταση.
Ο τύπος καυσίμου, η συμπεριφορά καύσης και το προφίλ υψομέτρου διαμορφώνουν τα χαρακτηριστικά πτήσης. Η πυκνότητα της ατμόσφαιρας, η ταχύτητα, το ύψος, το radar cross-section και ο άνεμος μπορούν να παράγουν διαφορετικά αποτελέσματα σε κάθε πτήση. Δεν υπάρχει προ-σχεδιασμένη διαδρομή όπου "missile A πηγαίνει στον target B." Tsiolkovsky, aerodynamic drag, RK4 altitude integration, atmospheric modeling, radar cross-section, INS drift, CEP και interception geometry είναι όλα μέρη της ίδιας αλυσίδας.
Το παιχνίδι δεν σας δείχνει μια "62% hit chance" και ρίχνει ζάρια πίσω από την κουρτίνα. Η φυσική τρέχει. Τα ραντάρ κοιτάζουν.
Οι άμυνες υπολογίζουν. Ο πύραυλος είτε διαπερνά είτε πέφτει. Αυτό δεν είναι τέχνασμα.
Αυτή είναι φυσική. ARPHA-NET: Η ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΤΟΥ ΠΟΛΕΜΟΥ Στο Salvo, οι πληροφορίες που χρειάζεστε δεν είναι κρυμμένες έξω από το παιχνίδι. Το ARPHA-NET είναι το αρχείο γνώσης του υπόγειου δικτύου διοίκησης.
Από κλάσεις πυραύλων μέχρι στρώματα αεράμυνας, λογική ραντάρ έως τύπους πυρομαχικών, θέματα έρευνας έως επιχειρησιακές έννοιες, μπορείτε να μελετήσετε τα συστήματα που συναντάτε στο παιχνίδι μέσα στο ίδιο το παιχνίδι. Τι είναι το CEP, γιατί το ορίζοντα του ραντάρ έχει σημασία, τι αλλάζει μεταξύ ενός cruise missile και ενός ballistic missile, και γιατί λειτουργεί μια επίθεση κορεσμού — οι απαντήσεις σε αυτά τα ερωτήματα υπάρχουν μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού. KOL ŞAHAR: ΤΟ ΖΩΝΤΑΝΟ ΡΑΔΙΟΦΩΝΟ ΤΟΥ ΠΟΛΕΜΟΥ Το Kol Şahar είναι ένα δυναμικό ραδιόφωνο πολέμου σχεδιασμένο από το μηδέν για το Salvo.
Δεν είναι απλή λίστα μουσικής ή υπόκρουση. Είναι ένα ζωντανό στρώμα μετάδοσης που ακολουθεί, ερμηνεύει και αφηγείται τον πόλεμο που διεξάγετε μέσω της δικής του γλώσσας προπαγάνδας. Χιλιάδες πρωτότυπα πλήρως ηχογραφημένα ηχητικά κομμάτια στα Τουρκικά συνδυάζονται δυναμικά καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού για ενημερωτικά δελτία, τακτικά προγράμματα, συζητήσεις, ρεπορτάζ από το πεδίο, τεχνικές ενημερώσεις, ανακοινώσεις κρίσεων και προπαγανδιστικές μεταβάσεις.
Όταν εκτοξεύετε ένα salvo, η στούντιο μετάδοση μπορεί να διακοπεί. Όταν πλήττεται ένα ραντάρ, ένας ρεπόρτερ από το πεδίο μπορεί να παρέμβει. Αν η άμυνα σταματήσει κάθε απειλή, η μετάδοση μπορεί να αποκτήσει τόνο νίκης.
Αν ένας υπερηχητικός πύραυλος διασπάσει την άμυνα, μερικά δευτερόλεπτα σιωπής μπορεί να πέσουν στην εκπομπή. Σε μεγάλες απώλειες, η επαγγελματική φωνή του παρουσιαστή μπορεί να αρχίσει να σπάει. Το ραδιόφωνο δεν απαντά μόνο στο «τι συνέβη»· δείχνει και το πώς το συμβάν εξηγείται στο κοινό.
TERMINAL ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ Το Salvo παρουσιάζεται σαν ένα στρατιωτικό command terminal του 1991. Οθόνες φωσφόρου, πυκνά τακτικά πάνελ, σύμβολα τύπου NATO, μονοπλάιγραμμη τυπογραφία, διαδικαστικό ηχητικό μάχης και ραδιοφωνικές μεταδόσεις ανήκουν στην ίδια γλώσσα διεπαφής. Αυτό δεν είναι ένα ρετρό φίλτρο πρόσθετο πάνω από το παιχνίδι.
Είναι ο τρόπος με τον οποίο φαίνεται ο πόλεμος. ΚΥΡΙΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ Πραγματική προσομοίωση πυραύλων βάσει φυσικής: Tsiolkovsky, RK4, αεροδυναμική αντίσταση και μοντελοποίηση ατμόσφαιρας Προηγμένα συστήματα καθοδήγησης βασισμένα σε MPPI και ProNav Μη-γραμμικό δέντρο τεχνολογιών 8 κλάδων Σύστημα εκτροπής 5 σταδίων και υποβάθμιση ραντάρ σε 3 ζώνες Πολυεπίπεδο δίκτυο SAM του εχθρού: Archer-2, Archer-3, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic και κοντινής άμυνας πυροβόλα 24 αποστολές με σενάριο, διαδικαστικός Κανονικός (Normal) τρόπος και απεριόριστο Sandbox 12 γλώσσες: Τουρκικά, Αγγλικά, Αραβικά, Περσικά, Ρωσικά, Ισπανικά, Γερμανικά, Ιταλικά, Πορτογαλικά, Γαλλικά, Ιαπωνικά και Απλοποιημένα Κινέζικα Σύστημα ραδιοφώνου Kol Şahar: 1,900+ αρχεία ήχου και 6,720+ δυναμικά τμήματα μετάδοσης, με πλήρη φωνητική κάλυψη στα Τουρκικά και Αγγλικά Υπόγειο συγκρότημα πυραύλων: 10 σήραγγες, 5 φορείς εκτόξευσης, 5 επίπεδα βάθους και επιλογή σήραγγας στο βουνό Προαγωγή βαθμίδας: από Υπολοχαγό μέχρι Μάρσαλ Δυναμική ηθική, επίπεδο απειλής, δορυφορική συλλογή πληροφοριών και συστήματα αντεπίθεσης του εχθρού Αρθρωτή παραγωγή όπλων και σχεδιασμός salvo για έως και 10 επιθέσεις