Διαθέσιμο επίσης σε — Πατήστε ή περάστε για λεπτομέρειες
Δες όλαΤι Λαμβανετε
Μόνο 6 απομένουν!
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
November 16, 2018
Γλώσσες
English, Russian
Steam
Δες στο SteamΤο RoboBall είναι ένα παιχνίδι στο οποίο ελέγχετε ένα ρομπότ σε σχήμα μπάλας και λύνεις γρίφους βασισμένους στη φυσική και τη λογική. Στόχος σας είναι να ελέγξετε διάφορους μηχανισμούς προκειμένου να φτάσετε στο τέλος του επιπέδου, όπου θα βρείτε έναν τηλεμεταφορέα που θα σας μεταφέρει στο επόμενο επίπεδο. Γρίφοι: Σε κάθε σκηνή θα βρείτε μεγάλο αριθμό διαφορετικών μηχανισμών, κουμπιών, διακοπτών λέιζερ και θυρών.
Για να ανοίξετε μια πόρτα, να θέσετε σε λειτουργία έναν ανελκυστήρα ή απλά να ενεργοποιήσετε έναν συγκεκριμένο μηχανισμό, θα χρειαστεί να πατήσετε ένα κουμπί. Μερικές φορές δεν μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας και θα χρειαστείτε βοήθεια από μεταλλικές μπάλες, βαρέλια ή κιβώτια. Αλλά μην ξεχνάτε ότι μπορεί και αυτά να χρειάζονται τη βοήθειά σας για να εκτελέσουν ορισμένες ενέργειες.
Εργαστήρι: Το RoboBall διαθέτει έναν επεξεργαστή επιπέδων (editor) που είναι πολύ ευέλικτος και γεμάτος λειτουργίες. Όλα τα επίπεδα του παιχνιδιού δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας αυτόν τον editor. Τοποθετήστε στατικά αντικείμενα όπως ζώνες, διαδρομές, γυάλινα σωληνάκια και μεταλλικές ράγες.
Τα ενεργά αντικείμενα εκτελούν διάφορες λειτουργίες. Αυτά περιλαμβάνουν πόρτες, ανελκυστήρες και μηχανές που δημιουργούν μεταλλικές μπάλες, κιβώτια ή βαρέλια. Τα κουμπιά αξίζουν ιδιαίτερης προσοχής.
Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να ανοίγετε ή να κλείνετε πόρτες, να ενεργοποιείτε ανελκυστήρες ή να απενεργοποιείτε τουρμπίνες που σας εμποδίζουν ή οποιοδήποτε άλλο φυσικό αντικείμενο να προχωρήσει. Υπάρχουν δύο διαφορετικά είδη κουμπιών στο παιχνίδι: οι διακόπτες, που ενεργοποιούν τα αντικείμενα με τα οποία συνδέονται και στη συνέχεια τα απενεργοποιούν όταν πατηθούν ξανά, και οι triggers (ενεργοποιητές), που κρατούν ενεργοποιημένα τα αντικείμενα όσο εσείς ή ένα άλλο φυσικό αντικείμενο παραμένει πάνω τους. Όταν το αντικείμενο φύγει από τον ενεργοποιητή, τα αντικείμενα που συνδέονται με το κουμπί απενεργοποιούνται.
Μόλις δημιουργήσετε ένα επίπεδο, μπορείτε να το δημοσιεύσετε στο εργαστήριο. Μπορείτε επίσης να παίξετε τα επίπεδα άλλων παικτών.