Διαθέσιμο επίσης σε — Πατήστε ή περάστε για λεπτομέρειες
Δες όλαΤι Λαμβανετε
Μόνο 5 απομένουν!
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
December 16, 2015
Γλώσσες
English
Steam
Δες στο SteamΠάλεψε για να επιβιώσεις σε έναν σκληρό μεσαιωνικό κόσμο. Κυνήγησε άγρια ζώα, εξόρυξε πόρους, χτίσε κατασκευές και κατασκεύασε όπλα και πανοπλίες για να προστατευτείς. Μπορείς να σχηματίσεις μια συντεχνία, να κηρύξεις πόλεμο σε κάθε αντίπαλο και να προσπαθήσεις να καταλάβεις τον θρόνο και να γίνεις βασιλιάς! Στο Reign of Kings σου δίνουμε τη δυνατότητα να συλλέγεις πόρους και να κατασκευάζεις μια ευρεία γκάμα αντικειμένων που χρειάζονται για να χτίσεις ένα τεράστιο και ισχυρό βασίλειο.
Η έμπνευσή μας για την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού προέρχεται κυρίως από τα Rust & Chivalry. Εκτός από τα τυπικά υλικά, μπορείς να ανταγωνιστείς για τον Ancient Throne, ο οποίος βρίσκεται σε μια αίθουσα θρόνου με θέα το νησί. Όλοι οι παίκτες που δεν είναι μέλη της King's Guild φορολογούνται επί των πόρων που συλλέγουν.
Η ανάπτυξη ενός συστήματος μάχης σώμα με σώμα προσθέτει μια αδυσώπητη και έντονη αίσθηση στο Reign of Kings, επιτρέποντας στους παίκτες να βυθιστούν σε μια ρεαλιστική και σκληρή μεσαιωνική εμπειρία επιβίωσης. Ο κόσμος σχεδιάστηκε για να εμπνέει ανταγωνισμό και αγώνα για εξουσία. Οι τοποθεσίες πόρων διασπείρονται στρατηγικά σε όλο το παιχνίδι, δημιουργώντας ανισότητες και ζήλεια.
Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να κηρύξουν πόλεμο ή ακόμα και να αιχμαλωτίσουν και να κρατήσουν άλλους παίκτες για να αποκτήσουν ό,τι θέλουν. Κάθε παίκτης θα έχει τη δύναμη να αποφασίσει τη μοίρα του βασιλείου ή να αρνηθεί εντελώς την ευθύνη του κυβερνήτη και να περιπλανηθεί ως ελεύθερος πολίτης. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ — ΣΥΛΛΗΨΗ Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να αιχμαλωτίζουν, να κρατούν και να εκτελούν άλλους παίκτες.
Ο παίκτης μπορεί να τους δέσει με σχοινί ή σιδερένιες χειροπέδες. Μόλις είναι δεμένοι, ο αιχμάλωτος δεν μπορεί να έχει πρόσβαση στο απόθεμά του εκτός από την υποδοχή ορισμένων αντικειμένων. Το αποθεματικό του αιχμαλώτου είναι προσβάσιμο για έρευνα από τον αιχμαλωτή.
Επιπλέον, ένα σχοινί θα συνδέεται με τον φυλακισμένο και θα επιτρέπει στον αιχμαλωτή να τον τραβά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση επιθυμεί. Για να αποφευχθούν ακραίες περιπτώσεις κακομεταχείρισης, οι παίκτες μπορούν να κρύψουν ένα αιχμηρό λίθο ή ένα γατζάκι ξεκλειδώματος στην υποδοχή τους. Αυτό το «κρυφό» αντικείμενο μπορεί να τους βοηθήσει να ξεφύγουν από την αιχμαλωσία ή να αυτοκτονήσουν.
ΤΙΜΩΡΙΑ ΚΑΙ ΘΑΝΑΤΟΣ Αφού ο παίκτης έχει τον έλεγχο ενός αιχμαλώτου, υπάρχουν διάφορες επιλογές διαχείρισης: από το απλό κλείδωμα σε κλουβί ή μπουντρούμι, τη δημόσια ταπείνωση στο παλούκι, έως την εκτέλεση. Ο ANCIENT THRONE Ο Ancient Throne μπορεί να διεκδικηθεί από οποιονδήποτε παίκτη. Η κατοχή του Ancient Throne θα δίνει στον κάτοχό του κυριαρχία πάνω σε ολόκληρο τον χάρτη και δικαίωμα φορολόγησης κάθε άλλου παίκτη.
Ο King of the Ancient Throne θα έχει τη δυνατότητα να συλλέγει τον φόρο πόρων από κάθε παίκτη μέσα στο παιχνίδι επισκεπτόμενος το Ravens Treasure Tree. Τα κοράκια συλλέγουν αυτόματα τους φόρους στο παιχνίδι (πίσω από τα παρασκήνια, φυσικά, πονηρές μικρές ύπαρξης) και τοποθετούν τους φόρους σε σεντούκια στο Treasure Tree τους. Επιπλέον, ο King of the Ancient Throne θα έχει πρόσβαση στο Ancient Sword και την Ancient Crown.
ΣΤΑΘΜΟΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να συλλέγουν πόρους και να τους μεταποιούν σε χρήσιμα αντικείμενα ή υλικά κατασκευής. Επιπλέον, ο μηχανισμός προόδου για την κατασκευή αντικειμένων υψηλότερης αξίας θα εξαρτάται από την αναβάθμιση των σταθμών παραγωγής σε υψηλότερο επίπεδο. (Χρειάζεσαι καλύτερης ποιότητας σπαθί; Αναβάθμισε τον άκμονα σου.) Οι σταθμοί παραγωγής και επεξεργασίας μπορούν να κατασκευάζουν ή να επεξεργάζονται αντικείμενα όσο υπάρχουν διαθέσιμοι πόροι, εκτός αν τους δοθεί διαφορετική εντολή.
Αυτό επιτρέπει στον παίκτη την ελευθερία να κάνει και άλλα πράγματα ενώ το βασίλειό του παραμένει παραγωγικό. ΣΤΑΘΜΟΙ ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗΣ Μπορούν να τοποθετηθούν σταθμοί συλλογής για σιτάρι και νερό. Οι σταθμοί αυτοί θα παράγουν παθητικά πρώτες ύλες αρκεί να έχουν αρκετό καύσιμο.
Αυτοί οι σταθμοί θα είναι πλήρως διαδραστικοί και, αν αφεθούν αφύλακτοι, θα αποτελέσουν έναν ελκυστικό στόχο για ανήθικους ή εχθρικούς παίκτες. Με αυτό κατά νου, ο παίκτης θα θέλει να προστατεύει τους πόρους του. ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΠΟΛΙΟΡΚΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΣΕ ΒΑΣΕΙΣ Μόλις οι παίκτες κατασκευάσουν πέτρινα τείχη και σιδερένιες πόρτες, δεν θα μπορούν απλώς να γκρεμίσουν την είσοδο.
Θα χρειαστεί να εφαρμόσουν μία από τις πολλές τεχνικές εισόδου. Η επιλογή από απόσταση είναι να χτίσεις τριβούχετς (trebuchets) και να εκτοξεύεις μεγάλες πέτρες από μακριά στο κάστρο του αντιπάλου. Οι παίκτες πρέπει να τοποθετήσουν αντίβαρο για να αντισταθμίσουν το βάρος του βλήματος προκειμένου να επιτύχουν το απαιτούμενο βεληνεκές και καταστροφική δύναμη.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να περιστρέψουν το trebuchet. Αυτή η στοίχιση απαιτεί εξάσκηση αλλά αποδίδει πολύ όταν ρυθμιστεί σωστά. Οι παίκτες μπορεί να επιλέξουν πιο κρυφή προσέγγιση κατασκευάζοντας γατζάκια (lock picks).
Ωστόσο, τα γατζάκια είναι δύσκολα στην κατασκευή και δεν λειτουργούν σε σιδερένιες πόρτες και πύλες. Όσοι προτιμούν τη μάχη σώμα με σώμα μπορούν να χρησιμοποιήσουν το εκρηκτικό βαρέλι (explosive keg), που απαιτεί τεράστιους πόρους για να κατασκευαστεί, και θα χρειαστείς μερικά για να διασπάσεις πολλαπλά στρώματα τειχών. Οι παίκτες που υπερασπίζονται μια βάση μπορούν να χρησιμοποιήσουν το δικό τους trebuchet ή να στήσουν μια βαλιστρά (ballista), που είναι εξαιρετική για να σκοτώνει άλλους παίκτες από απόσταση.
ΜΑΧΕΣ ΠΡΩΤΟΥ ΠΡΟΣΩΠΟΥ Τα συστήματα μάχης μας επιτρέπουν στη μάχη σώμα με σώμα και στις μακρινές επιθέσεις να πάρουν κυρίαρχο ρόλο όταν ξεσπά πόλεμος. Εμπνευσμένο από παιχνίδια όπως το Chivalry, το σύστημα μάχης του Reign of Kings ρυθμίζεται για να προσφέρει ικανοποιητική, γρήγορη δράση. Οι παίκτες μάχονται για τους σπάνιους πόρους και αλληλοαντιπαλεύονται για να υπερασπιστούν ή να καταλάβουν τον θρόνο.
ΣΩΜΑ ΜΕ ΣΩΜΑ Οι παίκτες εξοπλίζονται με βάρβαρα όπλα και χρησιμοποιούν τα κουμπιά του ποντικιού για να προσπαθήσουν να τεμαχίσουν, να χαράξουν και να μαχαιρώσουν έναν αντίπαλο. Οι παίκτες θα θέλουν να αναβαθμίσουν τα όπλα τους για να προκαλούν τη μεγαλύτερη δυνατή ζημιά, καθώς η μάχη σώμα με σώμα θα είναι πάντα επικίνδυνη και απρόβλεπτη. Η πανοπλία θα έχει μεγάλη αξία στη μάχη σώμα με σώμα, αφού θα σε κρατάει στη μάχη πολύ περισσότερο.
Υποστηρίζουμε ακρωτηριασμούς και αποκεφαλισμούς για να απεικονίσουμε την ωμή και βάρβαρη εμπειρία της μεσαιωνικής εγγύς μάχης. Μια ποικιλία ρεαλιστικών όπλων και πανοπλιών εποχής θα είναι διαθέσιμη για κατασκευή καθώς οι παίκτες προχωρούν προς περιεχόμενο υψηλότερου επιπέδου. ΜΑΚΡΥΑ ΜΑΧΗ Η μάχη από απόσταση στο ROK περιλαμβάνει τη χρήση τόξου, βαλλίστρας (crossbow), ακόντιου και πετροβολισμών.
Ένας καλός τρόπος για να παραμείνει ένας παίκτης ζωντανός στις πρώιμες φάσεις του παιχνιδιού είναι η χρήση όπλων από απόσταση και η ταχύτητα. Το να μένεις εκτός βεληνεκούς ξίφους από έναν ληστευτή ιππότη είναι πάντα καλή ιδέα, ιδιαίτερα αν δεν φοράς πανοπλία ικανή να αντέξει κάποιο χτύπημα. Ένα απλό τόξο και δόρυ μπορεί να είναι ικανό να ρίξει άγρια θήρα, αλλά ίσως να μην έχουν αρκετή διατρητική ισχύ για να διαπεράσουν την καλύτερη πλάκα πανοπλίας.
Θα είναι σημαντικό για τον παίκτη να μάθει ποια όπλα είναι πιο αποτελεσματικά σε μια μάχη, καθώς αυτή η γνώση είναι κρίσιμη για την επιβίωση και την επιρροή στη σύγκρουση. Ακοντισμένα ακόντια ανώτερης ποιότητας θα μπορούν να διαπεράσουν κάποιες πανοπλίες, αλλά η crossbow είναι η καλύτερη επιλογή για να ανοίξεις τρύπα στην πιο βαριά πανοπλία από απόσταση. Οι γενικοί κανόνες των όπλων από απόσταση ισχύουν στο ROK για τον προσδιορισμό της λειτουργικότητάς τους: το τόξο θα έχει τη μεγαλύτερη ακρίβεια και ταχύτητα επαναγέμισης, η crossbow τη μεγαλύτερη διατρητική δύναμη αλλά αργή επαναγέμιση, και τα ριπτά όπλα θα έχουν τη μεγαλύτερη ζημιά αλλά περιορίζονται σε κοντινή εμβέλεια.
ΛΗΣΤΕΙΑ Το ROK περιλαμβάνει ένα χωριό μολυσμένο από πανούκλα που έχει καταραστεί και εγκαταλειφθεί από τους παλιούς θεούς. Αυτό το χωριό φιλοξενεί μολυσμένους κατοίκους, κιβώτια λείας και ορισμένες υψηλής ποιότητας πτώσεις λείας. Είναι επικίνδυνο να παραμένεις στο χωριό για μεγάλα χρονικά διαστήματα λόγω της ασθένειας που θα βλάπτει την υγεία του παίκτη.
ΘΑΝΑΤΟΣ Το ROK χρησιμοποιεί ένα μοντέλο θανάτου τύπου roguelike παρόμοιο με το Rust. Όταν οι παίκτες πεθαίνουν, πέφτουν στο έδαφος ως ραγκντόλ κοντέινερ το οποίο μπορούν να ληστέψουν άλλοι παίκτες. Οι νεκροί παίκτες θα έχουν μια τυχαία επιλογή επαναγέννησης που μπορεί να βελτιωθεί με την τοποθέτηση κρεβατιού.
ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ Οι παίκτες αρχίζουν το παιχνίδι δημιουργώντας έναν μοναδικό χαρακτήρα. Θα μπορούν να βελτιώσουν την εμφάνισή τους σε μεγάλο βάθος επεξεργάζοντας τα μέρη του σώματος, επιλέγοντας τα μαλλιά και καθορίζοντας ένα σχέδιο λάβαρου για να αναγνωρίζουν πιστούς συμμάχους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορείς επίσης να επιλέξεις το στυλ φωνής για τα κοροϊδευτικά του παίκτη.
ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ Χρησιμοποιώντας το τυπικό μπλοκ, την ράμπα και τις σκάλες, τα υλικά κατασκευής στο ROK θα αποτελούνται από κλαδιά, στέγες από άχυρο (thatch), πηλό, ξύλο, ενισχυμένο ξύλο και πέτρα. Thatch, κλαδιά, ξύλο και πηλός θα είναι ευρέως διαθέσιμα και συχνά η πρώτη επιλογή για κατοικίες αρχικού επιπέδου. Αν και αυτά τα υλικά προσφέρουν κάλυψη από κακώς εξοπλισμένους εχθρούς, είναι εύκολα διαρρήξιμα από άλλους παίκτες.
Η πέτρα θα προσφέρει πολύ μεγαλύτερη αντίσταση στις βασικές επιθέσεις και θα είναι ζημιώσιμη μόνο με πολιορκητικές τακτικές. Οι παίκτες θα μπορούν να χτίζουν τα σπίτια, τους πύργους και τα κάστρα τους όπως επιθυμούν, αλλά θα χρειάζονται πολύ χώρο κατά το περιεχόμενο υψηλότερου επιπέδου για να φιλοξενήσουν μεγάλο αριθμό σταθμών παραγωγής, επεξεργασίας και συλλογής. Η οικοδόμηση κάστρων θα γίνει φυσικό επακόλουθο για παίκτες που φτάνουν στο elder content gameplay.
Με τον μεγάλο αριθμό σταθμών παραγωγής, σταθμών επεξεργασίας, σταθμών συλλογής, σεντουκιών, οργάνων βασανιστηρίου και κρεβατιών επαναγέννησης που μπορεί να κατασκευάσει ο παίκτης, προκύπτει η ανάγκη να προστατεύσει ένα μεγάλο κομμάτι χώρου.