Τι Λαμβανετε
Μόνο 2 απομένουν!
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
ONAR Ένα 3D παιχνίδι μάχης που διαδραματίζεται στο βαθύ διάστημα, όπου διαγωνιζόμενοι από 13 χώρες αναγκάζονται να ανταγωνιστούν σε ένα θανάσιμο τουρνουά γνωστό ως 'Onar. ONAR – Πώς παίζεται Onar προσφέρει πολλαπλές λειτουργίες παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου τοπικού player-versus-player (PvP), λειτουργίας προπόνησης και single-player λειτουργίας τουρνουά. Έχει σχεδιαστεί ως γρήγορο παιχνίδι μάχης που μαθαίνεται εύκολα αλλά είναι βαθιά απαιτητικό για να το κυριαρχήσεις.
Οι κανόνες είναι απλοί: νικητής είναι ο μαχητής με την περισσότερη υπόλοιπη υγεία. Οι επιθέσεις κατηγοριοποιούνται ως αριστερές ή δεξιές, και το βήμα εκτός ρινγκ προκαλεί επαναφορά και ποινή στην υγεία. Οι ικανοί μαχητές μπορούν να αλυσιδώνουν ακολουθίες επιθέσεων και να εκτελούν εντολές (command moves) για να προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά και να πάρουν το πάνω χέρι.
Κανονικό Μπλοκάρισμα Οι περισσότερες επιθέσεις μπορούν να αμυνθούν με κανονικό μπλοκ, εκτελούμενο απομακρυνόμενοι από τον αντίπαλο. Ωστόσο, τα κανονικά μπλοκ προκαλούν "chip" ζημιά, δηλαδή δεν προστατεύουν πλήρως τον μαχητή. Μπλοκάρισμα Βάθους Το Μπλοκάρισμα Βάθους είναι μια πιο προχωρημένη τεχνική άμυνας.
Ο μαχητής μπορεί να δεσμευτεί σε αριστερό ή δεξιό μπλοκ βάθους χρησιμοποιώντας τα αντίστοιχα κουμπιά trigger. Τα μπλοκ βάθους: - Δεν δέχονται "chip" ζημιά - Μπορούν να μπλοκάρουν οποιαδήποτε επίθεση - Παρέχουν αύξηση ζημιάς στην επόμενη επίθεση του μαχητή αν εκτελεστούν επιτυχώς Ωστόσο, το μπλοκάρισμα βάθους είναι ρίσκο. Ο μαχητής πρέπει να προβλέψει σωστά αν η επίθεση του αντιπάλου έρχεται από αριστερά ή δεξιά.
Εσφαλμένη πρόβλεψη αφήνει τον μαχητή εντελώς εκτεθειμένο στην πλήρη ζημιά της επίθεσης. Το μπλοκάρισμα βάθους είναι το πιο ισχυρό αμυντικό εργαλείο στη φαρέτρα του μαχητή, αλλά απαιτεί είτε ακονισμένη ικανότητα πρόβλεψης είτε αστραπιαία αντανακλαστικά. Κίνηση Η κίνηση μέσα στην αρένα ελέγχεται με το Αριστερό Αναλογικό Μοχλό: - Πατήστε δύο φορές προς τα έξω ή προς την οθόνη για να αποφύγετε προς εκείνη την κατεύθυνση - Πατήστε πάνω για να πηδήξετε Συνδυασμοί (Combos) Εκτός από τις βασικές επιθέσεις, οι μαχητές μπορούν να συνδέουν κινήσεις σε combos για μεγαλύτερες ανταμοιβές.
Ένα combo γίνεται διαθέσιμο αφού προσγειώσετε επιτυχώς μια βασική επίθεση, με την προϋπόθεση ότι ο μαχητής εισάγει την εντολή του combo πριν κλείσει το παράθυρο επίθεσης. Έξοδος από το Ρινγκ Αν ένας μαχητής βγει εκτός ρινγκ, έχει 3 δευτερόλεπτα για να επιστρέψει. Αν αποτύχει, και οι δύο μαχητές τηλεμεταφέρονται πίσω στις αρχικές θέσεις τους, και εκείνος που βγήκε χάνει πόντους υγείας.
Αυτός ο μηχανισμός διατηρεί τους αγώνες ρέοντες και αποφεύγει επαναλαμβανόμενες αναμετρήσεις στον τοίχο, εξασφαλίζοντας ότι η μάχη μένει μέσα στην αρένα. Χρόνος Κάθε μάχη διαρκεί 90 δευτερόλεπτα και αποτελείται από έναν γύρο, κρατώντας τους αγώνες έντονους και γρήγορους. Νίκη ή Ήττα Νικητής είναι ο μαχητής με την υψηλότερη υπόλοιπη υγεία.
Ισοπαλία συμβαίνει αν και οι δύο έχουν ίση υγεία. Σε λειτουργίες ιστορίας και τουρνουά, μόνο μια αποφασιστική νίκη επιτρέπει την πρόοδο των μαχητών.