Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
June 24, 2026
Γλώσσες
English, Italian, Chinese
Steam
Δες στο Steam11 Φεβρουαρίου 1927. Μπρούκλιν. Ένα αγόρι ονόματι Billy Gaffney εξαφανίζεται από την πολυκατοικία του.
Η υπόθεση είναι πραγματική. Ο δολοφόνος είναι πραγματικός. Ο άνδρας που τον πήρε ήταν πραγματικός.
Αλλά ο σκοπός του προερχόταν από ένα άλλο επίπεδο ύπαρξης. Το Omen Exitio: Hunger είναι ένα διερευνητικό βιβλίο-παιχνίδι με Lovecraft ατμόσφαιρα, που διαδραματίζεται στις πιο σκοτεινές γωνιές της Νέας Υόρκης του 1927. Είσαι δημοσιογράφος.
Η πόλη σε χρειάζεται για να ανακαλύψεις την αλήθεια. Η αλήθεια απαιτεί να πας κάπου από όπου δεν μπορείς να επιστρέψεις. Οι Επιλογές Σου Διαμορφώνουν την Υπόθεση Το Omen Exitio: Hunger είναι ένα βιβλίο-παιχνίδι, και κάθε απόφαση που παίρνεις αφήνει το σημάδι της.
Δεν μπορείς να είσαι παντού, και αυτό που αποφασίζεις να ακολουθήσεις διαμορφώνει όχι μόνο την έρευνα αλλά και την ίδια την ιστορία. Διαδρομές που αγνόησες πριν από τρεις σκηνές θα κλείσουν αθόρυβα, χωρίς προειδοποίηση. Καθώς η έρευνα βαθαίνει, θα σε τραβήξει πέρα από τους δρόμους της Νέας Υόρκης, μέσα σε όνειρα, άλλους κόσμους και τη μυθολογία του Lovecraft που διέπει τα πάντα.
Πολλαπλά τέλη σε περιμένουν, διαμορφωμένα από κάθε επιλογή που έκανες και από κάθε μία που δεν έκανες. Κάθε Λέξη Είναι Στοιχείο. Κάθε Σιωπή Επίσης.
Δεν κάθε μάρτυρας θέλει να βρεθεί. Κανένας ύποπτος δεν θα σου πει πάντα την αλήθεια. Μίλησε με υπόπτους και πρόσωπα ενδιαφέροντος, εξάγαγε όσα ξέρουν και πείσε τους να συνεργαστούν όταν θα προτιμούσαν να μην το κάνουν.
Νέοι μηχανισμοί διαλόγου σου επιτρέπουν να πιέσεις, να δείξεις ενσυναίσθηση ή να ασκήσεις πίεση, ανάλογα με το ποιος κάθεται απέναντί σου και τι απαιτεί η υπόθεση. Αυτό που λένε οι άνθρωποι έχει σημασία. Αυτό που επιλέγουν να μην πουν έχει ακόμη μεγαλύτερη.
Μέσα στην Ιστορία Τα γεγονότα του Omen Exitio: Hunger έχουν τις ρίζες τους σε τεκμηριωμένα ιστορικά στοιχεία: πραγματικοί άνθρωποι, πραγματικά μέρη, πραγματικά αρχεία εφημερίδων — όλα ανασυσταμένα με σχολαστική ακρίβεια πριν ντυθούν με κοσμικό τρόμο. Κάθε ρωγμή στο ιστορικό αρχείο είναι σημείο όπου κάτι αρχαίο και πεινασμένο περιμένει. Για να κλείσεις την υπόθεση θα χρειαστείς τις ικανότητές σου ως ρεπόρτερ και το μάτι σου για τη λεπτομέρεια.
Διασχίζεις στενά σοκάκια, ρημάζοντα κτίρια και τις γειτονιές που η διάσημη, φρενήρης δεκαετία του '20 ποτέ δεν άγγιξε, και χρησιμοποίησε ό,τι βρεις. Ο Χώρος του Εγκλήματος δεν Λέει Ψέματα. Αλλά ούτε και Αποκαλύπτει Τίποτα Από Μόνος του.
Η έρευνα σε βγάζει πέρα από τη συζήτηση και τη λογική. Ορισμένες τοποθεσίες απαιτούν προσεκτικότερη ματιά: κάθε αντικείμενο, κάθε έγγραφο, κάθε λεπτομέρεια που δεν ταιριάζει. Το πιο σημαντικό στοιχείο σε ένα δωμάτιο σπάνια είναι το πιο προφανές.
Εκπαίδευσε το μάτι σου, γιατί αυτό που προσέχεις και αυτό που χάνεις θα διαμορφώσουν την υπόθεση. Αυτά δεν είναι γρίφοι για να λυθούν. Είναι στιγμές όπου η υπόθεση γίνεται χειροπιαστή και θα χρειαστεί να αποφασίσεις τι θα κάνεις με ό,τι βρεις.
Τα ένστικτά σου ως ρεπόρτερ είναι το μόνο εργαλείο που έχεις, αλλά μερικές από αυτές τις αποφάσεις δεν ανατρέπονται. Η Πόλη που δεν Συγχωρεί Αυτή δεν είναι η λαμπερή Νέα Υόρκη της φρενήρους δεκαετίας του '20. Αυτή είναι η άλλη πλευρά του 1927: στενές γειτονιές, κρύοι δρόμοι, ετοιμόρροπα κτίρια που δεν μπήκαν ποτέ στα ιστορικά βιβλία.
Πλοηγήσου στην πόλη μέσω ενός διαδραστικού χάρτη, επίλεξε πού θα κατευθύνεις την έρευνά σου και αποδέξου ότι δεν θα μπορέσεις να πας παντού. Κάθε απόφαση για το πού θα ψάξεις είναι επίσης απόφαση για το τι είσαι διατεθειμένος να αφήσεις στο σκοτάδι. Χαρακτηριστικά - Διακλαδούμενη αφήγηση εμπνευσμένη από αληθινά γεγονότα της Νέας Υόρκης του 1927 - Μια ιστορία που θυμάται κάθε απόφαση που παίρνεις, από την πρώτη μέχρι την τελευταία σκηνή - Διαδραστικός χάρτης της πόλης: επίλεξε πού θα κατευθύνεις την έρευνα - Εντοπισμός κρυμμένων αντικειμένων (διερευνητικός): εξετάσε τοποθεσίες και ψάξε για στοιχεία - Διερευνητικό σύστημα διαλόγου βασισμένο στην εξαπάτηση, την ενσυναίσθηση και την άσκηση πίεσης - 5 μοναδικά τέλη - Πάνω από 900 πρωτότυπες εικονογραφήσεις, εμπνευσμένες από το έργο των Frank Miller και Corrado Roi - Κινηματογραφικός σχεδιασμός ήχου φτιαγμένος για να σε βυθίσει στην ατμόσφαιρα του 1927
Τι Λαμβανετε
Μόνο 2 απομένουν!
Λεπτομερειες