
Τι Λαμβανετε
Μόνο 2 απομένουν!
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
Το πρώτο παιχνίδι High Strategy ήταν το Urukon, μια προσπάθεια ενός ενθουσιώδη μεγάλων στρατηγικών να βρει έναν καθαρό βασικό βρόχο λήψης αποφάσεων. Και λειτούργησε! Το High Strategy: Oradros χτίζει πάνω σε αυτό το proof-of-concept με μεγαλύτερο κόσμο, ένα πιο δυναμικό σύνολο ενεργειών, επιπλέον μηχανισμούς και αλληλεπιδράσεις, και καλύτερο UI. Αυτό δεν είναι ένα γραφικά απαιτητικό παιχνίδι, και δεν θα παρακολουθείτε κινούμενους στρατούς να συγκρούονται σε ένδοξες μάχες.
Αντίθετα, λαμβάνετε μια γρήγορη και σταθερή ροή σημαντικών αποφάσεων. Ακολουθούν κάποιες παραμέτρους που θα χρειαστεί να χειριστείτε: Όλα τα 40 παικτά βασίλεια ξεκινούν σε διαφορετικά σημεία του ίδιου χάρτη, με ασύμμετρες αρχικές συνθήκες. Οι καμπάνιες διαρκούν εκατοντάδες γύρους, και κάθε βασίλειο έχει ένα μοναδικό σύνολο πόλεων που επιδιώκει να κατακτήσει.
Δεν αγωνίζεστε ενάντια στα AI-ελεγχόμενα βασίλεια, και ο τρόπος σκέψης τους παρατίθεται με τρόπο που μπορείτε να αλληλεπιδράσετε. Δεν υπάρχουν αυθαίρετοι περιορισμοί στο πόσο μπορείτε να επεκταθείτε, αλλά ακόμη και το μεγαλύτερο βασίλειο εξακολουθεί να εκτελεί μόνο μία ενέργεια ανά γύρο. Η πρωτεύουσα ενός βασιλείου δεν μπορεί να μετακινηθεί, και οποιοδήποτε βασίλειο χάσει την πρωτεύουσά του καταστρέφεται αμέσως.
Οι πόλεις περιβάλλονται από διαφορετικά εδάφη, που επηρεάζουν την οικονομία τους, πιθανά τυχαία γεγονότα και την ικανότητα διαφορετικών στρατών να παλέψουν γι' αυτές. Ο τρόπος που λειτουργεί η μάχη είναι απλός: επίθεση και άμυνα καταναλώνουν στρατιώτες σαν ένα είδος νομίσματος. Αλλά υπάρχουν συστήματα για αποδοτικότητα και αιφνιδιαστικές διασπάσεις.
Η κατασκοπεία είναι εναλλακτική ή συμπληρωματική της μάχης, και το ποσοστό επιτυχίας της εξαρτάται από την ευτυχία των ντόπιων. Οι τύποι στρατιωτικών μονάδων που έχετε διαθέσιμους εξαρτώνται από το ποιος ζει στο βασίλειό σας, καθώς διαφορετικές κουλτούρες συνήθως μάχονται με διαφορετικά στιλ. Οι περισσότερες κατηγορίες μονάδων κερδίζουν εμπειρία με τη χρήση, η οποία ξεκλειδώνει αναβαθμίσεις.
Οι μονάδες με περισσότερες πιθανές αναβαθμίσεις είναι αδύναμες στην αρχή, αλλά ισχυρότερες αργότερα. Δεν υπάρχει μια σύνθεση στρατού που να ταιριάζει σε όλα, και η αλλαγή της σύνθεσής σας είναι εύκολη. Αλλά κάθε φορά που το κάνετε, γίνεστε προσωρινά ευάλωτοι.
Το εμπόριο κερδίζει χρήματα, αλλά και το βασίλειο με το οποίο εμπορεύεστε κερδίζει το ίδιο ποσό. Μπορείτε γρήγορα να συγκεντρώσετε έναν στρατό μέσω επιστράτευσης, αλλά αυτό καταναλώνει πληθυσμό. Σχεδόν όλα τα έργα για την ανάπτυξη των πόλεών σας είναι προσωρινά και αμοιβαία αποκλειόμενα.
Δεν υπάρχουν μπόνους για την AI: όλοι παίζουν με τους ίδιους κανόνες. Ποικιλία τυχαίων γεγονότων θα ανατρέπει μερικές φορές ακόμη και τα πιο καλά σχεδιασμένα πλάνα.