Διαθέσιμο επίσης σε — Πατήστε ή περάστε για λεπτομέρειες
Δες όλαΤι Λαμβανετε
Μόνο 5 απομένουν!
Λεπτομερειες
Το κορυφαίο τίτλο της BlackFoot Studios· το Ground Branch βασίζεται στο πραγματικό υποτμήμα της Special Activities Division της Κεντρικής Υπηρεσίας Πληροφοριών (CIA). Η Special Activities Division συνήθως διεξάγει αρνητές μυστικές επιχειρήσεις σε ξένο έδαφος και συχνά μπαίνει σε μια κατάσταση πριν από οποιονδήποτε άλλο, πριν τις Special Forces, πριν τους SEALs, πριν το DevGru· το SAD Ground Branch είναι η πραγματική αιχμή του δόρατος. Οι χειριστές του SAD Ground Branch προσλαμβάνονται κυρίως από Μονάδες Ειδικών Δυνάμεων του Στρατού ή μονάδες CAG και είναι ειδικοί στην επιτόπια δεξιοτεχνία, την παρακολούθηση, τα μικρά πυροβόλα, την απελευθέρωση ομήρων και τη Μάχη Κοντινών Αποστάσεων.
Καθαρισμός δωματίων Ως μονάδα της CIA, το Ground Branch έχει ελευθερία να ολοκληρώνει την αποστολή και ως εκ τούτου μπορεί να λάβει μέτρα που οι στρατιωτικές μονάδες δεν μπορούν. Υπάρχουν νόμοι στον πόλεμο και το Ground Branch σκίζει αυτές τις σελίδες όταν είναι αναγκαίο. Είναι οι πιστολέρο του σύγχρονου πολέμου και δεν είναι μονάδα άμεσης εμπλοκής αλλά βασίζονται σε κρυφές και τακτικές χτυπήματος και φυγής.
Αυτό σημαίνει ότι οι επιχειρησιακές τους μέθοδοι μερικές φορές μπορεί να θεωρηθούν αμφιλεγόμενες. Το Ground Branch δεν στέλνεται για να είναι πρεσβευτής καλής θέλησης, στέλνεται για να πετύχει πολύ συγκεκριμένα αποτελέσματα. Ελεύθερος σκοπευτής Ως παίκτες, το gameplay θα είναι μελετημένο, υπολογισμένο, σκληρό και βαρύ.
Χωρίς τις συνέπειες του θανάτου και της απώλειας δεν υπάρχει βάθος στο παιχνίδι. Η απώλεια θα είναι προσωπική και αναπόφευκτη. Δεν παίρνουμε το ηθικό πλεονέκτημα αλλά οι παίκτες θα νιώσουν το αποτύπωμα των ενεργειών τους.
Οι επιλογές εξοπλισμού, οι διαδρομές, το σχέδιο της ομάδας και οι ενέργειες ενάντια στον εχθρό θα καθορίσουν την επιτυχία ή την αποτυχία σας. Τα πολυπαικτικά παιχνίδια θα είναι μεθοδικά με στιγμές γρήγορων αλλά έντονων ανταλλαγών πυρός και μέχρι μακρές, παρατεταμένες εμπλοκές ενάντια σε ισοδύναμα αντιστοιχισμένες ομάδες. Δεν υπάρχει τεχνητή ισορροπία, αλλά η ικανότητα και οι αποφάσεις του κάθε ατόμου θα είναι που θα τους επιτρέψει να επιτύχουν.
Χαρακτηριστικά Γενικά Ομαδικό παιχνίδι με ομάδες NO unlocks ή kill streaks! Χρήση της τελευταίας έκδοσης του κορυφαίου στη βιομηχανία Unreal Engine Player view True First Person System 2.0 που δεν αφήνει αποσύνδεση ανάμεσα σε αυτό που βλέπεις εσύ για τον εαυτό σου και αυτό που βλέπουν οι άλλοι για σένα Σωστή και ρεαλιστική όψη όπλου σε πρώτο πρόσωπο Σύστημα πρώτου προσώπου με freetlook. Οι παίκτες μπορούν να κοιτάζουν ανεξάρτητα από το όπλο Όπλα Τακτικό σύστημα επαναγέμισματος με «φορτωμένο» και «στεγνό» επαναγέμισμα Κάθε όπλο έχει τη δική του ακολουθία επαναγέμισματος Οι κινήσεις επαναγέμισματος μπορούν να διακοπούν Ρεαλιστικό σύστημα γεμιστήρων. Κάθε γεμιστήρας παρακολουθεί πόσες σφαίρες περιέχει οποιαδήποτε στιγμή Άδειοι γεμιστήρες πέφτουν στο έδαφος και γεμιστήρες που περιέχουν ακόμα σφαίρες επιστρέφουν στην θήκη για μετέπειτα χρήση Τα όπλα συγκρούονται με τον κόσμο.
Το όπλο σας είναι πραγματικά μέσα στον κόσμο και θα συγκρουστεί με αντικείμενα σε αυτόν. Αυτό σημαίνει ότι η επιλογή όπλου έχει πραγματική σημασία, καθώς μεγαλύτερα όπλα ίσως να μην είναι η καλύτερη επιλογή σε περιβάλλον CQB. Ακριβείς και ρεαλιστικές μεταβάσεις όπλων.
Το κύριο όπλο πέφτει στο στήθος με το λουρί ενώ τραβάς το δευτερεύον ή ειδικό αντικείμενο Πλήρως παραμετροποιήσιμα όπλα. Διαμορφώστε τα όπλα σας όπως επιθυμείτε με διάφορα εξαρτήματα που λειτουργούν όπως θα έκαναν στον πραγματικό κόσμο Κανένας περιορισμός στον αριθμό αποθηκευμένων προσαρμογών. Δυνατότητα επεξεργασίας και ανάκλησης αποθηκευμένης προσαρμογής ενώ είστε στο lobby του server Αντικείμενα που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι απαιτούν χρόνο για να εξοπλιστούν… κανένα μαγικό άναμμα NVG ή άμεσος βολής χειροβομβίδας.
Η εξάρτηση αντικειμένων απαιτεί χρόνο Ρεαλιστική αναπαράσταση χρήσης οπτικών σε όπλα συμπεριλαμβανομένων επιλογών τοποθέτησης Διάφορες ικανότητες σώμα με σώμα συμπεριλαμβανομένης της ακριβούς απεικόνισης χρήσης μαχαιριού καθώς και χτυπήματα με στόμιο Εφόδια και πυρομαχικά Σύστημα αποθήκευσης όπου κάθε γεμιστήρας παρακολουθεί τις δικές του σφαίρες Παραλαβή και απόρριψη όπλων στο πεδίο της μάχης Υποστηριζόμενο πυροβολισμό με τρίποδα Προσαρμόσιμος εξοπλισμός χαρακτήρα. Αυτό που παίρνετε στη μάχη είναι όλο όσα έχετε και εμφανίζεται φυσικά στον χαρακτήρα σας Δυνατότητα κοινής χρήσης εξοπλισμού με άλλους (φέρτε περισσότερα πυρομαχικά για έναν σύντροφο) Αποθήκευση και ανάκτηση απεριόριστου αριθμού ατομικών προσαρμοσμένων φορτώσεων όπλων/χαρακτήρα. Δεν περιορίζεται σε λίγα presets Κινήσεις και τραυματισμοί Δυνατότητα ακριβούς και ρεαλιστικού άλματος στο παιχνίδι Δυνατότητα αναρρίχησης και υπερπήδησης αντικειμένων Στάσεις σε prone, crouch και όρθια Σύστημα κλίσης και κατασκοπίας που περιλαμβάνει ικανότητα 'βήματος έξω' για γρήγορο βήμα εκτός κάλυψης και επιστροφή Δυνατότητα κίνησης ενώ κλίνεις Σύστημα επιβάρυνσης που λαμβάνει υπόψη βάρος και όγκο αντικειμένων για την κίνηση.
Οι παραλλαγές δεν θα είναι δραστικές αλλά αισθητές. Απεικονίζουμε εδώ ιδιαίτερα εκπαιδευμένους χειριστές Επιλογή ανάμεσα σε πολυάριθμους τύπους στολών και σε ποικιλία σωμάτων θωράκισης και γιλέκων/ιμάντων, όλα με ανταλλαγές εντός παιχνιδιού Χωρίς αναγεννώμενη υγεία, αλλά με δυνατότητα χορήγησης πρώτων βοηθειών σε μη-θανατηφόρους τραυματισμούς για μειωμένη αποτελεσματικότητα στη μάχη Οι παίκτες θα έχουν ορατούς τραυματισμούς συμπεριλαμβανομένων χωλότητας και μειωμένης/μη λειτουργικής χρήσης άκρων Δυνατότητα να παραμείνεις στη μάχη αν είσαι μη-κινητικός λόγω μη-θανατηφόρου τραύματος. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να είσαι σε θέση να πυροβολείς ακόμα κι αν δεν μπορείς πλέον να κινηθείς.
Δυνατότητα να σέρνεις συμπαίκτες σε ασφάλεια για παροχή πρώτων βοηθειών ή για ανάκτηση των αχρησιμοποίητων πυρομαχικών και εξοπλισμού τους αν δεν είναι πλέον ζωντανοί Κόσμος και χάρτες Υλικό/επιφανειακά ειδική διείσδυση Ακριβές αλλά όχι υπερβολικά περίπλοκο μπαλλιστικό μοντέλο συμπεριλαμβανομένου ότι οι σφαίρες προέρχονται από το στόμιο του όπλου και θα προκαλούν θανατηφόρα/ακριβή τοπική ζημιά Πλήρως λειτουργικές πόρτες που μπορούν να ανοιγοκλείνουν σε μεταβλητή ταχύτητα, να κλωτσηθούν (μπορεί να χρειαστεί περισσότερες από μία κλωτσιές) καθώς και να παραβιαστούν με όπλα ή εκρηκτικά Μοναδικά περιβάλλοντα από όλο τον κόσμο Περιοχές σε χάρτες έχουν πολλαπλά σημεία εισόδου Πλήρεις εκπαιδευτικές περιοχές, συμπεριλαμβανομένων Killhouses με εντελώς τυχαία τοποθέτηση στόχων Όλοι οι εχθροί γεννιούνται και περιπολούν στην αρχή. Χωρίς “ντουλάπες τεράτων” ή μαγικές εμφανίσεις εχθρών ανάλογα με το πού βρίσκεστε Single Player και Co-Op (περισσότερες πληροφορίες θα ακολουθήσουν) Μοναδικός σχεδιασμός αποστολών που παραδίδει μικρότερα, πιο τοπικά σύνολα αποστολών βασισμένα σε «hotspots» του κόσμου Κεντρικοποιημένη πύλη πληροφοριών για παρακολούθηση των παγκόσμιων «hotspots» και λήψη εντολών αποστολής Δυνατότητα ολοκλήρωσης αποστολών ατομικά ή με φίλους Σύστημα σχεδιασμένο να προσθέτει και να εξελίσσει συνεχώς αποστολές με την πάροδο του χρόνου Multiplayer Πλήρης και δωρεάν υποστήριξη Dedicated Server. Φιλοξενήστε server όπου θέλετε Πλήρης υποστήριξη για MP ladderes Εμβλήματα που δημιουργούνται από χρήστες 3D VOIP εντός παιχνιδιού με δυνατότητα ρύθμισης καναλιών επικοινωνίας εντός ομάδας καθώς και επιλογές σίγασης Πλήρες MP lobby σύστημα με chat πριν/μετά το παιχνίδι Ιδιωτικά λόμπι/δωμάτια με κωδικό πρόσβασης After Action Review μετά από κάθε γύρο Φιλικό προς Clan/Unit Διάφοροι ανταγωνιστικοί και Co-op τύποι MP παιχνιδιών διαθέσιμοι κατά την κυκλοφορία Υποστήριξη χειριστηρίου σε PC