Τι Λαμβανετε
10+ σε απόθεμα
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
Gary Grigsby’s War in the West είναι το πιο φιλόδοξο και λεπτομερές υπολογιστικό πολεμικό παιχνίδι στο Δυτικό Μέτωπο του Β΄ Παγκοσμίου Πολέμου που έχει γίνει ποτέ. Ξεκινώντας από τις εισβολές του καλοκαιριού του 1943 στη Σικελία και την Ιταλία και προχωρώντας στις εισβολές στη Γαλλία και την προώθηση στη Γερμανία, το War in the West σας φέρνει όλες τις συμμαχικές εκστρατείες στη Δυτική Ευρώπη και την ικανότητα να επαναπολεμήσετε το Δυτικό Μέτωπο σύμφωνα με το δικό σας σχέδιο. Χιλιάδες πόδια πάνω από τις μάχες στο έδαφος, το War in the West καλύπτει επίσης τον αεροπορικό πόλεμο και την συμμαχική εκστρατεία στρατηγικού βομβαρδισμού.
Βασισμένο στην μηχανή του War in the East με χρόνια επιπλέον σημαντικών χαρακτηριστικών και βελτιώσεων, το War in the West δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να επιλέξουν εναλλακτικές στρατηγικές τόσο στα χερσαία όσο και στα αεροπορικά μέρη του πολέμου. Υπάρχει επίσης μια επιλογή East Front Control και παρακολούθηση του μετώπου και ολόκληρης της διαταγής μάχης στην Ανατολή για τους Γερμανούς παίκτες που επιθυμούν να λάβουν στρατηγικές αποφάσεις σχετικά με το πώς να ισορροπήσουν τις δυνάμεις τους μεταξύ Δυτικού και Ανατολικού Μετώπου. Με έναν νέο, πολύ ακριβή χάρτη της Ευρώπης, μια απίστευτα λεπτομερή διαταγή μάχης μέχρι το επίπεδο κάθε ομάδας, οχήματος και αεροπλάνου, ένα πολύ ρεαλιστικό σύστημα εφοδιασμού (συμπεριλαμβανομένης της χρήσης σιδηροδρόμων, αποθηκών, φορτηγών, λιμανιών και ρεαλιστικής παρεμπόδισης), πλήρη μοντελοποίηση του αεροπορικού καθώς και του χερσαίου πολέμου και ένα σύστημα καιρού που παρακολουθεί και μοντελοποιεί μεμονωμένα μέτωπα καιρού καθώς κινούνται στο χάρτη, το War in the West είναι το νέο οριστικό πολεμικό παιχνίδι του Δυτικού Μετώπου.
Κύρια χαρακτηριστικά Χάρτης - Τεράστια έκταση (36k εξάγωνα έναντι 25k για το War in the East) - Όλοι οι τύποι εδάφους από το War in the East, συν νέοι τύποι εδάφους για bocage, τούνδρα, έρημο, άμμο, γκρεμό/αδιάβατο και φεριμπότ - Ποιότητα δρόμου ανά χώρα επηρεάζει τις επιδράσεις του καιρού - Βελτιωμένα γραφικά καιρού που δείχνουν όλες τις επιδράσεις στον χάρτη σε κάθε εξάγωνο: έδαφος, αέρα και νερό (πάγος) - Βελτιωμένη προβολή χάρτη που ελαχιστοποιεί παραμορφώσεις λόγω της χρήσης ενός επίπεδου χάρτη για έναν σφαιρικό κόσμο - Ο χάρτης έχει κατασκευαστεί ως μέρος ενός τεράστιου χάρτη War in Europe που έχει μέγεθος 378x355 εξάγωνα, ένα δομικό στοιχείο για μελλοντικό "mega unprecedented scale" παιχνίδι (134k εξάγωνα) Αεροπορικός Πόλεμος - Ολοκληρωμένο νέο αεροπορικό παιχνίδι με ξεχωριστή φάση επίλυσης αεραποστολών - Σταθερά αεροδρόμια στον χάρτη με δυνατότητα επιπλέον κατασκευών - Κάθε αρχηγείο αεροπορίας λαμβάνει Οδηγίες Αεροπορικών Επιχειρήσεων που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία αποστολών - Έξι τύποι Οδηγιών Αεροπορικών Επιχειρήσεων: Υποστήριξη Εδάφους, Επίθεση κατά Εδάφους, Στρατηγικός Βομβαρδισμός, Αεροαναγνώριση, Αεροκυριαρχία, Ναυτικός Περιπολία - Επτά τύποι στόχων για Επίθεση κατά Εδάφους που ιεραρχούνται από τον παίκτη: Εδαφικές Μονάδες – Αεροδρόμια – Σιδηρόδρομοι – Σιδηροδρομικές Εγκαταστάσεις – Λιμάνια – Φεριμπότ – Γενική Παρεμπόδιση (παρεμπόδιση μονάδων, εφεδρειών και ανεφοδιασμού) - Ο Στρατηγικός Βομβαρδισμός μπορεί να ιεραρχήσει μεταξύ 14 τύπων στόχων - Παρακολούθηση πιλότων - Το επίπεδο εμπλοκής του παίκτη μπορεί να προσαρμοστεί με τη χρήση της οθόνης Αυτόματης Δημιουργίας Οδηγιών Αέρα για γρήγορη δημιουργία Οδηγιών Αεροπορικών Επιχειρήσεων με βάση κορυφαίες προτεραιότητες - Οθόνες διδακτικής αεροπορικής δογματικής (Air Doctrine) επιτρέπουν γρήγορη ρύθμιση προτύπων αποστολών, καθώς και έλεγχο πάνω στην εκπαίδευση των πιλότων Εφοδιασμός - Χρήση σιδηροδρόμων παρακολουθείται ανά εξάγωνο με συμφόρηση στις γραμμές που περιορίζει τις κινήσεις των στρατευμάτων και του ανεφοδιασμού - Η θέση και η χωρητικότητα των σιδηροδρομικών εγκαταστάσεων επηρεάζει τη συνολική ικανότητα σιδηροδρόμου και το κόστος φόρτωσης/εκφόρτωσης για μονάδες - Το σύστημα αποθηκών στον χάρτη προσομοιώνει την ανάγκη συσσώρευσης φορτίου κοντά στο μέτωπο, ειδικά εάν υπάρχουν περιορισμοί σε οχήματα - Η αεροπορική ισχύς μπορεί να περιορίσει/βλάψει φορτία μέσω βομβαρδισμού σιδηροδρόμων και/ή σιδηροδρομικών εγκαταστάσεων ή χρησιμοποιώντας παρεμπόδιση για να αναχαιτίσει προμήθειες που κινούνται προς/από αποθήκες - Οι προτεραιότητες ανεφοδιασμού μπορούν να προσαρμοστούν από το HQ (και τις αποθήκες) για να επιτρέψουν στον παίκτη να κατευθύνει περιορισμένους πόρους Καιρός - 8 Ζώνες Καιρού, Μέτωπα Καιρού και συνθήκες ανά εξάγωνο σε υψηλότερη ανάλυση από το War in the East - 6 Εδαφικές Συνθήκες που επηρεάζουν την κίνηση και τις μάχες των χερσαίων μονάδων - 6 Αεροπορικές Συνθήκες που επηρεάζουν τις πτητικές συνθήκες και τα επίπεδα νερού/χιονιού στο έδαφος - Συνθήκες πάγου σε ποτάμια - Ο καιρός καθορίζεται από συνδυασμό ζωνών και 5 πιθανών μετώπων που κινούνται στον χάρτη, με επίπεδα νερού/λάσπης και χιονιού να παρακολουθούνται δυναμικά σε κάθε εξάγωνο Φρουρές Άξονα - Περιοχές Φρουράς - απαιτούν ελάχιστες φρουρές σε αξία μάχης – αλλάζουν με το χρόνο και με μεγάλες εξελίξεις - Πόλεις Φρουράς - απαιτούν μονάδες ασφάλειας και μεγάλη φρουρά – επίσης αλλάζουν με το χρόνο - Η μη εκπλήρωση των απαιτήσεων φρουράς θα αυξήσει τις επιθέσεις ανταρτών στις σιδηροδρομικές γραμμές της περιοχής και θα κοστίσει σημαντικά πόντους νίκης East Front Control Option (Για Μακρές Εκστρατείες) - Η οθόνη Ανατολικού Μετώπου παρέχει πληροφορίες για τις γερμανικές δυνάμεις, το μέτωπο και το σοβιετικό επιθετικό δυναμικό - Μονάδες μπορούν να μετακινηθούν μεταξύ μετώπων. Ο παίκτης επιλέγει ποιες, αν υπάρχουν, γερμανικές μονάδες στο Ανατολικό Μέτωπο θα αποσυρθούν για ανασυγκρότηση - Τα εξάγωνα που ελέγχονται από τους Σοβιετικούς εμφανίζονται στον χάρτη - Όταν χρησιμοποιείται η επιλογή EFC, το παιχνίδι τελειώνει όταν πέσει το Βερολίνο ή μπορεί να διαρκέσει μέχρι τις αρχές Αυγούστου 1945. Όταν δεν χρησιμοποιείται η επιλογή EFC, το παιχνίδι τελειώνει στις αρχές Μαΐου 1945 (ή νωρίτερα αν οι Σύμμαχοι καταλάβουν το Βερολίνο) και η μετακίνηση μονάδων μεταξύ μετώπων βασίζεται σε ιστορικές μετακινήσεις Κανόνες Αμφίβιων και Αεραποβατικών Αποβάσεων - Βαθμοί προετοιμασίας αμφίβιων και αεραποβατικών αποστολών και εξάγωνα στόχων - Επίδραση της αεροπορικής ισχύος στην ναυτική κίνηση - Αρχηγεία Αμφίβιων με ναυτική υποστήριξη, προσωρινά λιμάνια και Mulberry Harbors - Υποστηριζόμενες αποβάσεις από κομάντο και rangers - Ξεχωριστή φάση αμφίβιων και υποστηρικτικών αεραποβατικών αποβάσεων στην αρχή της γύρου του άλλου παίκτη - Συντονισμένες αεραποβατικές αποβάσεις με μη αμφίβιες δυνάμεις κατά τη διάρκεια του δικού σου γύρου - Πολλαπλών ρόλων υποστηρικτικές μονάδες που μπορούν να μεταβούν μεταξύ υποστήριξης εκτός χάρτη και κατάστασης μονάδας επί του χάρτη - Μεγάλες μονάδες πολλαπλών ρόλων διαιρούνται σε 3 μέρη όταν μετατρέπονται σε υποστηρικτικές μονάδες (διαχώριση ταξιαρχίας/συντάγματος σε 3 τάγματα) - Οι υποστηρικτικές μονάδες rangers και κομάντο έχουν ειδικές αμφίβιες ικανότητες Συνθήκες Νίκης - Παράγοντες που λαμβάνονται υπόψη στις συνθήκες νίκης εκστρατείας - Πόλεις υπό έλεγχο κάθε γύρο - Ζημιές από τον Συμμαχικό Στρατηγικό Βομβαρδισμό - Δραστηριότητα ανταρτών (αποτυχία του Άξονα να φρουρήσει) - Απώλειες των Συμμάχων - Αποτυχία επίτευξης ιταλικών και γαλλικών ακτών αποβίβασης - Πολιτικοί στόχοι (εργοστάσια υποβρυχίων και όπλων V και σημεία εκτόξευσης όπλων V) Πρόοδος Ανατολικού Μετώπου (όταν χρησιμοποιείται η επιλογή EFC) - Χρονισμός πτώσης του Βερολίνου Τεχνητή Νοημοσύνη - Η AI διαχειρίζεται όχι μόνο τα τακτικά και επιχειρησιακά ζητήματα, αλλά και στρατηγικές αποφάσεις που αφορούν διαφορετικές τοποθεσίες εισβολής και στρατηγικές - Η AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει τον παίκτη στη δημιουργία Οδηγιών Αεροπορικών Επιχειρήσεων με βάση τις προτεραιότητες στόχων που επιλέγει ο παίκτης Πολλαπλοί Παίκτες - Ενημερωμένη υλοποίηση PBEM++ με βελτιωμένο περιβάλλον διεπαφής πληροφοριών παιχνιδιού