Διαθέσιμο επίσης σε — Πατήστε ή περάστε για λεπτομέρειες
Δες όλαΤι Λαμβανετε
10+ σε απόθεμα
Λεπτομερειες
Το Ανατολικό Μέτωπο, το πιο αποφασιστικό μέτωπο του Β' Παγκοσμίου Πολέμου και το μεγαλύτερο χερσαίο πεδίο μάχης. Μια μάχη μέχρι τέλους, ολικός πόλεμος μεταξύ του Τρίτου Ράιχ και της Σοβιετικής Ένωσης, καθένας με εκατομμύρια υπό τις διαταγές του. Η θρυλική ομάδα σχεδιασμού πολεμικών παιχνιδιών της 2by3 Games έχει αφιερώσει χρόνια στην επανεξέταση αυτής της τιτάνιας σύγκρουσης για να δημιουργήσει εκ νέου ένα νέο επίπεδο.
Το Gary Grigsby’s War in the East 2 είναι μια πλήρης ανασχεδίαση και βελτίωση του αρχικού War in the East, χωρίς να αφήνεται τίποτα ανέγγιχτο, προσφέροντας μια πιο ρεαλιστική, πιο ιστορικά πλούσια και πιο απαιτητική στρατηγική εμπειρία. Το War in the East 2 περιλαμβάνει μια ευρεία γκάμα σεναρίων που κυμαίνονται από το σύντομο σεμινάριο για τη Μάχη του Velikie Luki, μέχρι την τετραμηνιαία Καταστροφή του Southwest Front, και έως την τεράστια πλήρη Μεγάλη Εκστρατεία 1941–1945 ολόκληρου του Ανατολικού μετώπου από την Επιχείρηση Μπαρμπαρόσα μέχρι την πτώση του Βερολίνου. Σύνολο επτά Επιχειρησιακών Σεναρίων και τρεις Πλήρεις Χάρτες Εκστρατείας σας περιμένουν με εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, ώρες ιστορικού gameplay.
Χρόνια ανάπτυξης οδήγησαν στον καλύτερο αντίπαλο AI που έχει ποτέ δημιουργήσει η 2by3 για οποιοδήποτε από τα παιχνίδια τους. Επίσης περιλαμβάνεται ένας πολύ πιο ακριβής χάρτης που περιλαμβάνει πλήρες μονοδρομικό και διπλό σιδηροδρομικό δίκτυο καθώς και το ιστορικό οδικό δίκτυο, ένας λεπτομερής και επεκταμένος Σειρά Διοίκησης (Order of Battle), νέα ρεαλιστικά μοντέλα κίνησης και μάχης, ένα προηγμένο σύστημα Logistics, ένα πολύ βελτιωμένο και εύκολο στη διαχείριση σύστημα Αεροπορίας και πολλές άλλες βελτιώσεις στο περιβάλλον εργασίας και τη διαχείριση του παιχνιδιού, καθώς και μια ενσωματωμένη εγκυκλοπαίδεια των όπλων και μονάδων του Ανατολικού Μετώπου. Αυτό μόλις ξύνει την επιφάνεια των πολλών νέων χαρακτηριστικών και βελτιώσεων, όλα εξηγούνται σε ένα πλήρως κατατοπιστικό εγχειρίδιο, διαθέσιμο και σε φυσική έκδοση.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ 3 Πλήρεις Εκστρατείες Χάρτη 1941-45 Εκστρατεία (22 Ιουνίου 1941 – 1 Αυγούστου 1945) Στάλινγκραντ έως Βερολίνο (19 Νοεμβρίου 1942 – 4 Ιουλίου 1945) Βιστούλα έως Βερολίνο (13 Ιανουαρίου 1945 – 1 Ιουνίου 1945) 7 Μικρότερα Επιχειρησιακά Σενάρια Velikie Luki ’42 (17 Νοεμβρίου 1942 – 25 Ιανουαρίου 1943) – Η σοβιετική αντεπίθεση για την ανακατάληψη αυτού του σημαντικού σιδηροδρομικού κόμβου. Road to Minsk (22 Ιουνίου 1941 – 2 Ιουλίου 1941) – Η βιασύνη προς τον Δνείπερο από τον Στρατηγό Όμιλο Κέντρο. Road to Leningrad (22 Ιουνίου 41 – 8 Οκτωβρίου 41) – Η Προέλαση του Army Group North προς το Λένινγκραντ.
The Destruction of Southwest Front (22 Ιουνίου 41 – 15 Οκτωβρίου 41) – Ο Army Group South και ο Guderian προκαλούν τη μεγαλύτερη σοβιετική παράδοση στον πόλεμο. Operation Typhoon 41 (30 Σεπτεμβρίου 1941 – 5 Ιανουαρίου 1942) – Η τελική επίθεση για την κατάληψη της Μόσχας. Red Army Resurgent (19 Νοεμβρίου 1942 – 17 Μαρτίου 1943) – Η καταστροφή της 6ης Γερμανικής Στρατιάς στο Στάλινγκραντ.
Red God of War (24 Νοεμβρίου 1942 – 8 Φεβρουαρίου 1943) – Η αποτυχημένη σοβιετική βόρεια επίθεση. Βελτιωμένος Αντίπαλος AI: Επανεξορισμένος και ανασχεδιασμένος από τον Gary Grigsby για το War in the East 2. Σημαντικά ενισχυμένη απόδοση Αμυντικού AI καθώς και βελτιωμένη απόδοση Επιθετικού AI.
Πιο Ακριβής Χάρτης και Κανόνες Κίνησης: Ο χάρτης βασισμένος σε καλύτερη προβολή αποδίδει μεγαλύτερο αριθμό εδρών στην κύρια περιοχή μάχης (106 εξάλες από το Ροστόφ έως το Λένινγκραντ έναντι 87 στο WitE). Προηγμένοι κανόνες Εδάφους/Οδών – Η ποιότητα των δρόμων σε κάθε εξάδα συνδυάζεται με το έδαφος για να παράγει πολύ πιο ρεαλιστικές επιπτώσεις στην κίνηση, τη μάχη και τις προμήθειες. Διοικητική Κίνηση – Λαμβάνει υπόψη την ικανότητα ταχείας μετακίνησης σε φιλικό έδαφος, ειδικά όπου υπάρχουν καλύτεροι δρόμοι.
Δυνατότητα στοίβαξης επιπλέον μονάδων σε αστικές και λιμενικές εξάδες. Εξωχάρτιες Θέσεις Θεάτρου και Γεγονότα Θεάτρου: Θέσεις θεάτρου που αντιπροσωπεύουν άλλα μέτωπα του πολέμου (Βόρεια Αφρική, Ιταλία κ.λπ.), και πλήρες σύνολο γεγονότων συμπεριλαμβανομένων απαιτήσεων φρουράς στις θέσεις μαζί με άλλα γεγονότα όπως επιχειρήσεις ανταρτών. Ο ανταρτοπόλεμος πλέον χειρίζεται με κουτί φρουράς της Σοβιετικής Ένωσης, γεγονότα και παρεμβολές ανταρτών τοποθετημένες στο χάρτη.
Ενισχυμένη επιλογή Ελέγχου Κουτιού Θεάτρου Παίκτη που επιτρέπει στους παίκτες πιο ευέλικτη μετακίνηση μονάδων μεταξύ θεάτρων, αλλά με κόστος για μη ικανοποίηση απαιτήσεων φρουράς έναντι οφελών για την υπέρβασή τους. Πιο ακριβής ιστορική σύνθεση μονάδων, αρχηγείων και μονάδων υποστήριξης και της ιστορικής τους μετακίνησης μεταξύ θεάτρων. Πρόσθετα ιστορικά γεγονότα εκστρατείας.
Βελτιωμένο Σύστημα Αεροπορίας που ενσωματώνει τόσο μια πιο Προηγμένη Λειτουργία Αεροπορίας όσο και μια Απλουστευμένη Λειτουργία Ομάδας Επιχειρήσεων Αέρος. Αεροδρόμια πάνω στο χάρτη. Πιο ρεαλιστική επίλυση αεροπορικών μαχών και υποστήριξης σε σύγκριση με το War in the East και το War in the West.
Χρησιμοποιείται πλέον ξεχωριστή Φάση Αέρος για πολλές αεροπορικές ενέργειες, με την υποστήριξη εδάφους και τη μεταφορά να γίνονται στη φάση κίνησης. Η Προηγμένη Λειτουργία Αέρος επιτρέπει πλήρη λεπτομερή έλεγχο ολόκληρου του Αεροπορικού Πολέμου, ισοδύναμο με ένα παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι. Η νέα λειτουργία «Air Operational Group» σας επιτρέπει να μετακινείτε Αεροπορικές Ομάδες στον χάρτη και παρέχει έναν εύκολο και απλοποιημένο τρόπο διαχείρισης του αεροπορικού παιχνιδιού ενώ εστιάζετε στο χερσαίο.
Αυτό κάνει το αεροπορικό μέρος πιο εύκολο στη διαχείριση ακόμη και για παίκτες που θέλουν πλήρη έλεγχο. Πλήρης AI Βοήθεια Αέρος που μπορεί να τρέξει τις περισσότερες αεροπορικές επιχειρήσεις βασισμένη σε λίγες εντολές που δίνει ο παίκτης στις Ομάδες Επιχειρήσεων Αέρος. Πιο ακριβές και λεπτομερές ιστορικό μοντέλο καιρού που ενσωματώνει αλλαγές καιρού ανά εξάδα βασισμένο στο σύστημα που αναπτύχθηκε για το War in the West.
Αλλαγές στη Χερσαία Μάχη για να αντανακλούν ιστορικές επιχειρήσεις: Νέα Σημεία Προετοιμασίας Μάχης για μονάδες επιτρέπουν συσσώρευση για καλύτερες επιθετικές επιχειρήσεις και τιμωρούν μονάδες που μάχονται κάθε γύρο χωρίς ανάπαυση. Σημεία Καθυστέρησης Μάχης λογαριάζουν τον χρόνο που δαπανάται στη μάχη σε μια εξάδα και θα επιβραδύνουν μονάδες που κινούνται μέσα από μια εξάδα όπου σημειώθηκε σημαντική μάχη εκείνη τη στροφή. Οι επιθέσεις μπορούν τώρα να στερήσουν μελλονικούς ΚΜ (MPs) από τις αμυνόμενες μονάδες.
Πολλαπλές εξαδικές υποχωρήσεις. Πολλές βελτιώσεις διεπαφής, συμπεριλαμβανομένης νέας τέχνης, αναδιοργανωμένων οθονών, ενός νέου Πεπραγμένου Γύρου και πιο σημαντικών πληροφοριών σχετικά με τις μονάδες και την κατάσταση σας στο κορυφαίο επίπεδο για ευκολότερη ανακάλυψη και ταχύτερη πρόσβαση. Αυτοματοποιημένη εκκένωση σοβιετικών εργοστασίων.
Βελτιωμένες οθόνες Αναφοράς Διοικητή με περισσότερη ευελιξία και δυνατότητα εξαγωγής CSV για ανάλυση εκτός παιχνιδιού. Ειδική ονομασία Επιτελείων Εφόδου που επιτρέπει οφέλη Διοίκησης για επιθετικές στρατιές με κόστος κάποιων αμυντικών ικανοτήτων. Αυξημένο κόστος Διοίκησης για την ενσωμάτωση πολλαπλών εθνικοτήτων υπό την ίδια διοίκηση.
Μεγαλύτερη άμεση προσάρτηση μονάδων υποστήριξης σε ορισμένες σοβιετικές και άξονες συμμαχικές μεραρχίες, μαζί με πολύ-ρόλες μονάδες που μπορούν να είναι στον χάρτη ή να χρησιμοποιηθούν ως υποστήριξη. Νέο εντός-παιχνιδιού WitEpedia – Περιλαμβάνει λεπτομερείς πληροφορίες και συνδέσμους για μονάδες και όπλα του Ανατολικού Μετώπου. Λεπτομερή TO&E και διαγράμματα Order of Battle με πληροφορίες για πολλές μονάδες στο Ανατολικό Μέτωπο.
Εγχειρίδιο πλήρους χρώματος 520 σελίδων, συμπεριλαμβανομένων παραρτημάτων και σημειώσεων σχεδιαστή που τεκμηριώνουν πλήρως κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Η επιπλέον φυσική έκδοση (μόνο) συνοδεύεται από ένα σκληρόδετο έγχρωμο έντυπο εγχειρίδιο.