Τι Λαμβανετε
Μόνο 5 απομένουν!
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
May 10, 2017
Ηλικιακή Αξιολόγηση
PEGI 16
Βαθμολογία Metacritic
89 / 100
Γλώσσες
German, English, French, Spanish, Japanese, Portuguese, Russian, Chinese, Korean, Turkish, Italian, Portuguese - Brazil
Steam
Δες στο SteamΠεριλαμβάνονται: Βασικό παιχνίδι Rise of the Giant DLC The Bad Seed DLC Fatal Falls DLC The Queen and the Sea DLC Roguelike, Rogue‑lite, roguelike‑like, rogueschmike! Όπως και να τα ονομάσετε, ο κόσμος πάντα χρειάζεται κι ένα ακόμα! Ως εκ τούτου, θα θέλαμε να σας παρουσιάσουμε το νόθο παιδί του roguelike και του metroidvania, το RogueVANIA. Ας αφήσουμε πια το διαφημιστικό, ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά. Με τον όρο metroidVania εννοούμε πραγματικά έναν σταθερό, χειροποίητο, διασυνδεδεμένο κόσμο.
Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα τεράστιο νησί που δεν αλλάζει ποτέ. Όλα τα βιοκλίματα, οι αφέντες (bosses) και οι διαδρομές ανάμεσά τους υπάρχουν από την αρχή. Το να φτάσετε σε αυτά είναι άλλη ιστορία...
Ωστόσο, στο Dead Cells ο θάνατος αντικαθιστά τον παραδοσιακό μηχανισμό του πίσω-γυρίσματος (backtracking) ενός metroidvania. Στην αρχή, περιοχές που φαίνονται απροσπέλαστες θα είναι σκορπισμένες στο δρόμο σας, αλλά οι απαντήσεις σε αυτούς τους γρίφους θα εμφανιστούν καθώς εξερευνάτε το νησί. Είτε πρόκειται για ένα κλειδί, μια νέα ακροβατική ικανότητα ή ένα ξεχασμένο ξόρκι.
Μόλις αποκαλυφθούν, αυτές οι γνώσεις θα μείνουν μαζί σας, επιτρέποντάς σας να ξεκλειδώσετε νέους δρόμους προς τον στόχο σας. Σας έχουν βαρεθεί οι βρώμικοι υπόνομοι; Πηγαίνετε στα τείχη και πάρτε μια ανάσα καθαρού αέρα! Είναι η δεξιοτεχνία σας, το στιλ παιχνιδιού σας και φυσικά τα λάφυρα που βρίσκετε που θα καθορίσουν το μονοπάτι σας. Επιπλέον, όπως ο όρος «RogueVania» μπορεί (όχι και τόσο) διακριτικά να υπονοεί, επηρεαστήκαμε αρκετά και από το πρόσφατο κύμα roguelites.
Όταν δεν υπάρχουν checkpoints για να σας σώσουν από τα λάθη σας, το αδρεναλίνη κορυφώνεται. Και όταν χάνεις, χάνεις μεγάλο, οπότε πρέπει να βγεις ζωντανός. Αντί να βασιστούμε στην κλασική φόρμουλα της απομνημόνευσης του σχεδιασμού επιπέδου και της θέσης των εχθρών, η διαδικαστική δημιουργία επιτρέπει να επιβραβεύουμε τα ένστικτά σας, τους αντανακλαστικούς σας και την ικανότητά σας να προσαρμόζεστε σε εξελισσόμενες καταστάσεις.
Που ειπώθηκε αυτό, γνωρίζουμε ότι οι λέξεις «procedural generation» φέρνουν στο μυαλό πολλών παικτών εικόνες από χάλια επίπεδα και αδιάφορο gameplay. Γι' αυτό επιλέξαμε μια υβριδική λύση, όπου κάθε διαδρομή είναι ένα μιξ από προσεκτικά σχεδιασμένα «κομμάτια» επιπέδου. Η ιδέα είναι να σας δώσουμε την αίσθηση ενός προσεκτικά χειροποίητου κόσμου, ενώ ταυτόχρονα να εξασφαλίζουμε ότι έχετε μια νέα εμπειρία κάθε φορά.
Μην περιμένετε όμως περίπατο στο πάρκο. Τετραγωνισμένα τέρατα με μοτίβα και απαιτητικές μάχες με αφεντικά θα σας διδάξουν να επιλέγετε τις μάχες σας και να χτίζετε τη δύναμή σας. Κάθε όπλο έχει το δικό του ξεχωριστό αίσθημα και το κύλισμα και οι αποφυγές θα γίνουν δεύτερη φύση, καθώς μαθαίνετε να διαχειρίζεστε τα πλήθη τεράτων που θα κατακλύσουν τους απροετοίμαστους.
Θέλουμε να πετύχουμε την αίσθηση «σκληρό, αλλά δίκαιο». Κουραστήκατε από τη βία και τον θάνατο; Εξερευνήστε λίγο, κάντε μια βόλτα, απολαύστε τη θέα από τα τείχη, βρείτε ένα μυστικό δωμάτιο. Ο Thomas και η Gwen, οι γραφίστες μας, δεν χάνουν ποτέ την ευκαιρία να εντυπωσιάσουν με το pixelart τους και να πλάσουν έναν κόσμο που αξίζει να εξερευνηθεί.
Ίσως μάθετε και λίγα περισσότερα για την ιστορία του μέρους, ποιος ξέρει;