Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
August 31, 2020
Γλώσσες
English, French, Italian, German, Spanish
Steam
Δες στο SteamΟ τελευταίος τίτλος της διάσημης σειράς στρατιωτικών παιχνιδιών Combat Mission, τώρα στο Steam. Το Shock Force 2 σας φέρνει σε μια υποθετική σύγκρουση στη Συρία ανάμεσα στις δυνάμεις του NATO και του Συριακού Στρατού. Αναλάβετε την ηγεσία των Αμερικανικών Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) και Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) για να πολεμήσετε ενάντια στις Συριακές μονάδες πεζικού, μηχανοκίνητες και τεθωρακισμένες σε ένα άνυδρο περιβάλλον.
Ζήστε όλο το φάσμα των σύγχρονων απειλών για συμβατικές στρατιωτικές δυνάμεις, συμπεριλαμβανομένων των ανώμαλων δυνάμεων, τρομοκρατών, κατασκόπων, αυτοκτονικών βομβιστών, IEDs και άλλων θανατηφόρων εργαλείων που χρησιμοποιούνται στον ασύμμετρο πόλεμο της σύγχρονης εποχής. Παίξτε την καμπάνια Task Force Thunder, περισσότερες από δώδεκα προσεκτικά σχεδιασμένες μάχες, ή απεριόριστες Quick Battles. ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Στους παίκτες ανατίθενται λεπτομερείς αποστολές προς ολοκλήρωση βασισμένες σε ένα πλούσια διαφοροποιημένο σύνολο Στόχων.
Οι αποστολές μπορούν να παιχτούν είτε σε Real Time είτε σε WeGo, το υβριδικό turn based mode που εισήχθη με το πρώτο παιχνίδι Combat Mission πριν από 20 χρόνια. Το WeGo επιτρέπει σε κάθε παίκτη να σχεδιάσει 60 δευτερόλεπτα μάχης και στη συνέχεια να παρακολουθήσει καθώς οι εντολές και των δύο πλευρών εκτελούνται ταυτόχρονα. Το σύστημα WeGo επιτρέπει επίσης την επαναπροβολή δράσης της στροφής και το παιχνίδι εναντίον άλλου παίκτη μέσω email (PBEM) ή "hotseat" σε έναν υπολογιστή.
Το head to head παιχνίδι RealTime και WeGo μπορεί επίσης να χρησιμοποιεί TCP/IP σε LAN ή μέσω Internet. Τεράστια επαναπαιξιμότητα προέρχεται από ένα μοναδικό σύστημα Quick Battle που επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν το δικό τους προσαρμοσμένο στράτευμα και να αγωνιστούν στο πεδίο μάχης της επιλογής τους από μεγάλο πλήθος διαφορετικών χαρτών. Ένας ισχυρός Editor για χάρτες και σενάρια σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μάχες ή καμπάνιες για εσάς και άλλους.
ΠΩΣ ΑΝΤΙΠΑΡΑΣΤΑΤΑΙ Η ΕΝΟΠΛΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ Όλες οι μονάδες απεικονίζονται μία προς μία σε κλίμακα 1:1 σε υψηλής ανάλυσης πολυγωνικά 3D μοντέλα με αρθρωτές αναρτήσεις, κινούμενα σκέπαστρα και άλλα χαρακτηριστικά που τα κάνουν να φαίνονται πραγματικά. Σε αντίθεση με άλλα 3D τακτικά πολεμικά παιχνίδια, το Combat Mission συνδυάζει φυσική πραγματικού κόσμου με μια διεξοδικά ερευνημένη απεικόνιση δυνάμεων, μέχρι το τι φέρνει ο κάθε μεμονωμένος στρατιώτης στη μάχη. Προηγμένο μοντέλο ζημιάς οχημάτων επιτρέπει την παρακολούθηση κάθε υποσυστήματος, συμπεριλαμβανομένων των πιο ρεαλιστικών μπαλλιστικών, θωράκισης και μετα-θωράκισης διαθέσιμων σε οποιοδήποτε παιχνίδι.
Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια που ισχυρίζονται αυτό το επίπεδο ρεαλισμού, το Combat Mission το παρέχει πραγματικά σε όλο το φάσμα του πολέμου, συμπεριλαμβανομένης της αλληλεπίδρασης του καιρού, του φωτισμού και της τοπογραφίας στον τρόπο λειτουργίας των μονάδων και των όπλων τους. Ίσως το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό του Combat Mission είναι η λεπτομερής και καινοτόμος απεικόνιση των "μαλακών παραγόντων". Η Εμπειρία, το Ηθικό, η Ηγεσία και άλλα στοιχεία λειτουργούν σε επίπεδο μεμονωμένου στρατιώτη και συλλογικά μεταμορφώνουν τον τρόπο συμπεριφοράς των μονάδων.
Όσο σημαντικά κι αν είναι αυτά τα ζητήματα πεδίου μάχης, τα περισσότερα άλλα παιχνίδια τα αντιμετωπίζουν επιφανειακά ή δεν τα καλύπτουν καθόλου. Στον πραγματικό κόσμο το να έχεις τα καλύτερα όπλα δεν σημαίνει τίποτα αν οι στρατιώτες που τα υπηρετούν είναι δεμένοι από τον φόβο ή είναι υπερβολικά αποσπασμένοι για να καταλάβουν τι συμβαίνει γύρω τους. ΠΩΣ ΔΟΥΛΕΥΟΥΝ ΤΑ ΠΡΑΓΜΑΤΑ ΣΤΑ ΠΙΣΩ ΠΛΑΝΑ Τιμές διείσδυσης όπλων και προστασίας θωράκισης βασίζονται σε εξαιρετικά λεπτομερή πραγματικά δεδομένα και επιστημονικούς αλγόριθμους που αντιστοιχούν ακριβώς σε ό,τι εμφανίζεται στο παιχνίδι.
Δεν υπάρχουν αυθαίρετες τιμές (hitpoints) ή προκαθορισμένοι πίνακες επίλυσης (CRTs) που συχνά παράγουν απογοητευτικά ανακριβή αποτελέσματα. Η προηγμένη Τακτική AI (TacAI) προσομοιώνει την ψυχολογική κατάσταση και τα εγγενή χαρακτηριστικά κάθε στρατιώτη στο πεδίο της μάχης, επιτρέποντας γνήσια συμπεριφορά από κάθε στρατιώτη σαν να ήταν ελεύθερος σκεπτόμενος μεμονωμένος. Η προσομοίωση ανεξάρτητων στρατιωτών είναι επίσης σημαντική επειδή επιτρέπει στο Combat Mission να έχει αυτό που ονομάζουμε Relative Spotting.
Αυτό είναι ένα σύστημα που εξασφαλίζει ότι κάθε στρατιώτης έχει τη δική του μοναδική θέα του πεδίου μάχης, αποφεύγοντας το ζήτημα του "Borg" που εμφανίζεται σε πολλά παιχνίδια όπου μόλις ένα άτομο εντοπίσει έναν εχθρό, αυτόματα όλοι οι άλλοι τον έχουν εντοπίσει και μπορούν να πυροβολήσουν επίσης. Κάθε πολεμιστής που αξίζει το αλάτι του γνώριζε ότι η Ομίχλη του Πολέμου είναι ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία του πεδίου μάχης. Μια πρωτοφανής προσομοίωση Διοίκησης και Ελέγχου (C2) συνδυάζεται με τη Relative Spotting για να απεικονίσει ρεαλιστικά τη ροή πληροφοριών και ευθυνών μεταξύ των στρατιωτών καθώς μοιράζονται μεταξύ τους τι μπορούν να δουν στο πεδίο μάχης.
Όλα αυτά τα στοιχεία, και πολλά ακόμη, ταιριάζουν αβίαστα για να δημιουργήσουν την πιο ρεαλιστική εμπειρία πεδίου μάχης που υπάρχει. Το επίπεδο ρεαλισμού δεν επιβάλλεται με πολλά δεδομένα και σκοτεινές αναφορές. Αντίθετα, οι παίκτες βιώνουν όλα αυτά μέσα από το 3D γραφικό περιβάλλον.
Το βιωματικό περιβάλλον του Combat Mission είναι αυτό που προσελκύει τους παίκτες, ο πλούτος του gameplay είναι αυτό που τους κρατάει να παίζουν για χρόνια. Χαρακτηριστικά Τακτικός πόλεμος σε επίπεδο συντάγματος και κάτω σε αληθινό 3D περιβάλλον Εντολή μεμονωμένων οχημάτων, ομάδων και λόχων Εκτεταμένη προσομοίωση "μαλακών παραγόντων" όπως Ηθικό, Εμπειρία και Ηγεσία Καινοτόμα συστήματα που απεικονίζουν την Ομίχλη του Πολέμου, την Ανίχνευση, τη Γραμμή Οράσεως, τη Διοίκηση & Έλεγχο και τους Στόχους Απαράμιλλη ρεαλιστική φυσική, μπαλλιστική και επιπτώσεις πεδίου μάχης Αγωνιστείτε σε μεγάλη γκάμα καιρικών και φωτιστικών συνθηκών, που επηρεάζουν ρεαλιστικά τις ικανότητες μάχης Μοναδικό υβριδικό σύστημα για RealTime ή WeGo (turn based) παιχνίδι Πλήρως εξοπλισμένος Editor για χάρτες, σενάρια και καμπάνιες Το σύστημα Quick Battle στήνει στοχευμένες ή τυχαίες μάχες βάσει προδιαγραφών παικτών Single player και head to head παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου Play By Email (PBEM) Λεπτομερείς και ρεαλιστικές διατάξεις μάχης για τον Στρατό των Ηνωμένων Πολιτειών και τον Συριακό Στρατό Δύο τύποι Συριακών Μη Συμβατικών Δυνάμεων, Κατασκόπων, IEDs και VIEDs Μια μεγάλη καμπάνια, μια μικρή εκπαιδευτική καμπάνια, 20 ανεξάρτητα σενάρια και πολυάριθμοι χάρτες Quick Battle Πεδία στοχασμού: όλμοι στο χάρτη, οχήματα με όλμους, drones, αντιαεροπορικά πυρά και άλλα σύγχρονα χαρακτηριστικά πολέμου Επεκταμένο άνυδρο περιβάλλον μάχης, πλέον περιλαμβάνει υδάτινες οδούς, γέφυρες και άλλα νέα εδάφη Λεπτομερώς σχεδιασμένος και ρεαλιστικός εξοπλισμός μάχης για τον Στρατό των ΗΠΑ και τον Συριακό Στρατό, συμπεριλαμβανομένων 41 οχημάτων και 35 διαφόρων μικρών όπλων και όπλων πληρώματος Εκτεταμένοι χάρτες με ανάλυση 1m x 1m επιτρέπουν για κοντινή και μακρινή δράση σε πολύπλοκο έδαφος Τα κτίρια έχουν ρητά προσομοιωμένες πόρτες, παράθυρα και ορόφους Συστήματα μοντελοποίησης καιρού και κατάστασης εδάφους επιτρέπουν από ξηρές ηλιόλουστες ημέρες έως λασπωμένες καταιγιστικές νύχτες, με ορατότητα και κινητικότητα να επηρεάζονται δυναμικά από τις συνθήκες. Ορισμένα παιχνίδια Combat Mission περιλαμβάνουν ολόκληρο το φάσμα του Χειμώνα, της Άνοιξης και του Φθινοπώρου επίσης Η Γραμμή Οράσεως και η Γραμμή Πυρός υπολογίζονται ξεχωριστά, που σημαίνει ότι μερικές φορές μπορείτε να δείτε κάτι που δεν μπορείτε να πυροβολήσετε και μερικές φορές μπορείτε να πυροβολήσετε κάτι που δεν μπορείτε να δείτε Η στάση του στρατιώτη (πρηνής, γονατιστός, όρθιος) επηρεάζει τα πάντα συμπεριλαμβανομένης της ανίχνευσης, της κάλυψης και της ικανότητας εμπλοκής εχθρών Η Γραμμή Οράσεως υπολογίζεται από το σημείο των "ματιών" ή του "αισθητήρα", όχι από μια γενική τιμή Πολλό μέρος του ρεαλισμού του Combat Mission προέρχεται από τη σωστή προσομοίωση σημαντικών λεπτομερειών χαμηλού επιπέδου, όπως ευθύνες πληρωμάτων, αποκλεισμοί οπτικής οχημάτων, υπερσύγχρονοι αισθητήρες κ.λπ.
Ένα τανκ με 3 άτομα και μερικά θολά οπτικά μπλοκ δεν χρειάζεται να κατασκευαστεί τεχνητά κατώτερο από ένα τανκ με 5 άτομα με κυλινδροειδή κουκούλα διοικητή και ξεχωριστά οπτικά μπλοκ για τον πυροβολητή και τον γεμιστή, γιατί στο Combat Mission αυτό προκύπτει φυσικά Ο τρόπος που ένα έθνος οργανώνει τις μονάδες του έχει τεράστια επίδραση στην απόδοσή τους στη μάχη, επομένως καταβάλλονται μεγάλες προσπάθειες για την ακριβή απεικόνιση σχηματισμών όπως ήταν στην πραγματικότητα για ένα συγκεκριμένο σημείο στον χρόνο Ο φωτισμός επηρεάζει τη μάχη σε σημαντικό βαθμό τόσο στην πραγματική ζωή όσο και στο παιχνίδι. Οι σωστές συνθήκες φωτισμού προσομοιώνονται βάσει της ώρας της ημέρας, της εποχής και του καιρού.
Τι Λαμβανετε
10+ σε απόθεμα
Λεπτομερειες