Διαθέσιμο επίσης σε — Πατήστε ή περάστε για λεπτομέρειες
Δες όλαΤι Λαμβανετε
10+ σε απόθεμα
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
August 31, 2020
Γλώσσες
English, French, Italian, German, Spanish
Steam
Δες στο SteamΟ τελευταίος τίτλος της διάσημης σειράς wargames Combat Mission, τώρα στο Steam. Το Shock Force 2 σας μεταφέρει σε μια υποθετική σύγκρουση στη Συρία μεταξύ των δυνάμεων του NATO και του Syrian Army. Αναλάβετε τον έλεγχο των US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) και Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) για να πολεμήσετε ενάντια σε Syrian Army πεζικό, μηχανοποιημένες και θωρακισμένες μονάδες σε ένα ανοικτό, ξηρό περιβάλλον.
Ζήστε όλο το φάσμα των σύγχρονων απειλών για συμβατικές στρατιωτικές δυνάμεις, συμπεριλαμβανομένων ανώμαλων μαχητικών δυνάμεων, τρομοκρατών, κατασκόπων, αυτοκτονίας βομβιστών, IEDs και άλλων θανατηφόρων εργαλείων που χρησιμοποιούνται στον ασύμμετρο πόλεμο του σύγχρονου κόσμου. Παίξτε την εκστρατεία Task Force Thunder, πάνω από δώδεκα προσεκτικά σχεδιασμένες μάχες, ή απεριόριστα Quick Battles. ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Οι παίκτες ανατίθενται σε λεπτομερείς αποστολές προς ολοκλήρωση με βάση ένα πλούσιο και ποικιλόμορφο σύνολο Στόχων.
Οι αποστολές μπορούν να παιχτούν είτε σε Real Time είτε σε WeGo, το υβριδικό turn-based mode που εισήχθη με το πρώτο παιχνίδι Combat Mission πριν από 20 χρόνια. Το WeGo επιτρέπει σε κάθε παίκτη να σχεδιάσει 60 δευτερόλεπτα μάχης και στη συνέχεια να παρακολουθήσει καθώς οι εντολές και των δύο πλευρών εκτελούνται ταυτόχρονα. Το σύστημα WeGo επιτρέπει επίσης επανεμφάνιση της δράσης κάθε γύρου και παιχνίδι εναντίον άλλου παίκτη με email (PBEM) ή σε "hotseat" σε έναν υπολογιστή.
Το head-to-head παιχνίδι σε Real Time και WeGo μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει TCP/IP σε LAN ή μέσω Internet. Τεράστια επαναληψιμότητα προέρχεται από ένα μοναδικό σύστημα Quick Battle που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τη δική τους προσαρμοσμένη δύναμη και να παλέψουν στο πεδίο της επιλογής τους από μια μεγάλη ποικιλία χαρτών. Ένας ισχυρός επεξεργαστής χαρτών και σεναρίων σας επιτρέπει να δημιουργείτε μάχες ή εκστρατείες για εσάς και άλλους.
ΠΩΣ ΑΠΕΙΚΟΝΙΖΟΝΤΑΙ ΟΙ ΜΟΝΑΔΕΣ Όλες οι μονάδες απεικονίζονται μία προς μία σε κλίμακα 1:1 με υψηλής ανάλυσης πολυγωνικά 3D μοντέλα με αρθρωτές αναρτήσεις, κινούμενες φολάρες και άλλες λεπτομέρειες που τις κάνουν να φαίνονται πραγματικές. Σε αντίθεση με άλλα 3D τακτικά πολεμικά παιχνίδια, το Combat Mission συνδυάζει φυσική του πραγματικού κόσμου με μια εμπεριστατωμένη απεικόνιση των δυνάμεων, μέχρι και το τι φέρει στον αγώνα ο κάθε μεμονωμένος στρατιώτης. Προχωρημένη προσομοίωση ζημιάς οχημάτων επιτρέπει την παρακολούθηση κάθε υποσυστήματος, συμπεριλαμβανομένων των πιο ρεαλιστικών μπαλιτικών, θωράκισης και επιπτώσεων μετά τη θωράκιση που υπάρχουν σε οποιοδήποτε παιχνίδι.
Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια που ισχυρίζονται αυτό το επίπεδο ρεαλισμού, το Combat Mission το προσφέρει πραγματικά σε όλο το φάσμα του πολέμου, συμπεριλαμβανομένης της αλληλεπίδρασης καιρού, φωτισμού και εδάφους στον τρόπο λειτουργίας των μονάδων και των όπλων τους. Ίσως το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό του Combat Mission είναι η λεπτομερής και καινοτόμος απεικόνιση των «soft factors». Η Εμπειρία, το Ηθικό, η Ηγεσία και άλλα στοιχεία λειτουργούν σε επίπεδο του μεμονωμένου στρατιώτη και συλλογικά μεταμορφώνουν τη συμπεριφορά των μονάδων.
Όσο σημαντικά κι αν είναι αυτά τα ζητήματα στο πεδίο της μάχης, τα περισσότερα άλλα παιχνίδια τα παραμελούν ή δεν τα καλύπτουν καθόλου. Στον πραγματικό κόσμο, το να έχεις τα καλύτερα όπλα δεν σημαίνει τίποτα αν οι στρατιώτες που τα χειρίζονται είναι παγωμένοι από τον φόβο ή αποσπασμένοι και δεν βλέπουν τι συμβαίνει γύρω τους. ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΟΥΝ ΤΑ ΠΡΑΓΜΑΤΑ ΣΤΟ ΠΑΡΑΣΚΗΝΙΟ Οι τιμές διείσδυσης όπλων και η προστασία της θωράκισης βασίζονται σε εξαιρετικά λεπτομερή πραγματικά δεδομένα και επιστημονικούς αλγορίθμους που αντιστοιχούν ακριβώς σε ό,τι εμφανίζεται στο παιχνίδι.
Δεν υπάρχουν αυθαίρετες τιμές (hitpoints) ή προκαθορισμένοι πίνακες ανάλυσης (CRTs) που τόσο συχνά παράγουν απογοητευτικά ανακριβή αποτελέσματα. Η προχωρημένη Tactical AI (TacAI) μοντελοποιεί την ψυχολογική κατάσταση και τις εγγενείς ιδιότητες κάθε στρατιώτη στο πεδίο της μάχης, επιτρέποντας γνήσια συμπεριφορά στο πεδίο της μάχης από κάθε στρατιώτη σαν να ήταν δικό του, αυτόνομο, σκεπτόμενο άτομο. Η προσομοίωση ανεξάρτητων στρατιωτών είναι σημαντική και για έναν άλλο λόγο, γιατί επιτρέπει στο Combat Mission να έχει αυτό που ονομάζουμε Relative Spotting.
Αυτό είναι ένα σύστημα που εξασφαλίζει ότι κάθε στρατιώτης έχει τη δική του μοναδική άποψη του πεδίου της μάχης, αποφεύγοντας το πρόβλημα «Borg» που εμφανίζεται σε πολλά παιχνίδια όπου μόλις ένας παίκτης εντοπίσει έναν εχθρό, αυτόματα όλοι οι υπόλοιποι τον έχουν εντοπίσει και μπορούν να πυροβολήσουν. Ο κάθε λάτρης των wargames ξέρει πως η Ομίχλη του Πολέμου (Fog of War) είναι ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία του πεδίου της μάχης. Μια πρωτοφανής προσομοίωση του Command and Control (C2) σε συνδυασμό με το Relative Spotting απεικονίζει ρεαλιστικά τη ροή πληροφοριών και ευθυνών μεταξύ των στρατιωτών καθώς μοιράζονται μεταξύ τους τι μπορούν να δουν στο πεδίο της μάχης.
Όλα αυτά τα στοιχεία, και πολλά ακόμη, ενσωματώνονται αρμονικά για να δημιουργήσουν την πιο ρεαλιστική εμπειρία πεδίου μάχης εκεί έξω. Το επίπεδο ρεαλισμού δεν επιβάλλεται με σωρούς δεδομένων και ασαφείς αναφορές. Αντίθετα, οι παίκτες βιώνουν όλα αυτά μέσα από το 3D γραφικό περιβάλλον.
Το έντονο, «συγκινησιακό» περιβάλλον του Combat Mission είναι αυτό που προσελκύει παίκτες, το πλούσιο gameplay είναι αυτό που τους κρατάει να παίζουν για χρόνια. Χαρακτηριστικά - Τακτικός πόλεμος σε κλίμακα λόχου και κάτω σε αληθινό 3D περιβάλλον - Διοίκηση μεμονωμένων οχημάτων, ομάδων και τμημάτων - Εκτενής προσομοίωση «soft factors» όπως Ηθικό, Εμπειρία και Ηγεσία - Καινοτόμα συστήματα που απεικονίζουν Ομίχλη του Πολέμου, Ανίχνευση, Γραμμή Ορατότητας, Command & Control και Στόχους - Ασυναγώνιστη ρεαλιστική φυσική, μπαλιτική και επιπτώσεις πεδίου μάχης - Μάχες σε ευρύ φάσμα καιρικών και φωτιστικών συνθηκών που επηρεάζουν ρεαλιστικά τις ικανότητες μάχης - Μοναδικό υβριδικό σύστημα για Real Time ή WeGo (turn-based) παιχνίδι - Πλήρης επεξεργαστής για χάρτες, σενάρια και εκστρατείες - Το σύστημα Quick Battle στήνει προκαθορισμένες ή τυχαίες μάχες βάσει των προτιμήσεων του παίκτη - Single player και head to head παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του Play By Email (PBEM) - Αναλυτικές και ρεαλιστικές σχηματισμοί μάχης για το United States Army και το Syrian Army - Δύο τύποι Syrian Unconventional Forces, Spies, IEDs, και VIEDs - Μια μεγάλη εκστρατεία, μια μικρή εκπαιδευτική εκστρατεία, 20 ανεξάρτητα σενάρια και πολυάριθμοι χάρτες Quick Battle - Επιτόπου όλμοι στους χάρτες, οχήματα με όλμους, drones, αντιαεροπορικά πυρά και άλλα χαρακτηριστικά σύγχρονου πολέμου - Διευρυμένο ξηρό περιβάλλον μάχης, πλέον με υδάτινους δρόμους, γέφυρες και άλλα νέα εδάφη - Λεπτομερής και εξαιρετικά ρεαλιστικός εξοπλισμός μάχης για το United States Army και το Syrian Army, συμπεριλαμβανομένων 41 οχημάτων και 35 διαφόρων μικρών όπλων και όπλων πληρώματος - Εκτεταμένοι χάρτες με ανάλυση 1m x 1m που επιτρέπουν μάχες μικρής και μεγάλης εμβέλειας σε πολύπλοκο έδαφος - Τα κτίρια έχουν ρητά προσομοιωμένες πόρτες, παράθυρα και ορόφους - Συστήματα μοντελοποίησης καιρού και συνθηκών εδάφους που επιτρέπουν από ξηρές ηλιόλουστες μέρες μέχρι λασπωμένες θυελλώδεις νύχτες, με την ορατότητα και την κινητικότητα να επηρεάζονται δυναμικά από τις συνθήκες. Ορισμένα παιχνίδια Combat Mission περιλαμβάνουν επίσης πλήρες φάσμα χειμερινών, ανοιξιάτικων και φθινοπωρινών καιρικών συνθηκών - Η Γραμμή Ορατότητας και η Γραμμή Πυρός υπολογίζονται ξεχωριστά, που σημαίνει ότι μερικές φορές μπορείτε να δείτε κάτι που δεν μπορείτε να πυροβολήσετε και άλλες φορές να πυροβολήσετε κάτι που δεν μπορείτε να δείτε - Η στάση του στρατιώτη (πρηνής, γονατιστός, όρθιος) επηρεάζει τα πάντα, συμπεριλαμβανομένης της ανίχνευσης, της κάλυψης και της ικανότητας να εμπλέξει εχθρούς - Η Γραμμή Ορατότητας υπολογίζεται από το σημείο των «ματιών» ή του «αισθητήρα», όχι από μια γενική τιμή - Μεγάλο μέρος του ρεαλισμού του Combat Mission προέρχεται από τη σωστή προσομοίωση σημαντικών χαμηλού επιπέδου λεπτομερειών, όπως ευθύνες πληρωμάτων, μπλοκαρίσματα οπτικής οπής οχημάτων, υψηλής τεχνολογίας αισθητήρες κ.λπ.
- Ένα τανκ 3 ατόμων με λίγα περιορισμένα σημεία ορατότητας δεν χρειάζεται να γίνει τεχνητά υποδεέστερο από ένα τανκ 5 ατόμων με θόλο διοικητή και ξεχωριστά σημεία ορατότητας για τον σκοπευτή και τον φορτωτή, γιατί στο Combat Mission αυτό συμβαίνει φυσιολογικά - Ο τρόπος με τον οποίο ένα έθνος οργανώνει τις μονάδες του έχει τεράστιο αντίκτυπο στην απόδοσή τους στη μάχη, επομένως γίνεται μεγάλη προσπάθεια για την ακριβή απόδοση των σχηματισμών όπως ήταν σε ένα συγκεκριμένο σημείο του χρόνου - Ο φωτισμός επηρεάζει τη μάχη όχι ασήμαντα στην πραγματική ζωή όπως και στο παιχνίδι. Οι σωστές συνθήκες φωτισμού προσομοιώνονται βάσει της ώρας της ημέρας, της εποχής και του καιρού