Διαθέσιμο επίσης σε — Πατήστε ή περάστε για λεπτομέρειες
Δες όλαΤι Λαμβανετε
Μόνο 1 απομένουν!
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
August 31, 2020
Γλώσσες
English, French, Italian, German, Spanish
Steam
Δες στο SteamΠεριλαμβάνει: base game Marines DLC British Forces DLC NATO Forces DLC Ο νεότερος τίτλος της διάσημης σειράς παιχνιδιών πολεμικών επιχειρήσεων Combat Mission, τώρα στο Steam. Το Shock Force 2 σας φέρνει σε μια υποθετική σύγκρουση στη Συρία μεταξύ δυνάμεων του NATO και του Συριακού Στρατού. Αναλάβετε την διοίκηση των αμερικανικών Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) και Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) για να πολεμήσετε εναντίον Συριακών πεζικού, μηχανοκίνητων και αρμάτων σε ένα άνυδρο περιβάλλον.
Ζήστε όλο το φάσμα των σύγχρονων απειλών για συμβατικές στρατιωτικές δυνάμεις, συμπεριλαμβανομένων ανυπότακτων μαχητικών δυνάμεων, τρομοκρατών, πρακτόρων, καμικάζι, εκρηκτικών αυτοσχέδιων μηχανισμών (IEDs) και άλλων θανατηφόρων εργαλείων που χρησιμοποιούνται στον ασύμμετρο πόλεμο της εποχής μας. Παίξτε την εκστρατεία Task Force Thunder, πάνω από μια ντουζίνα προσεκτικά σχεδιασμένες μάχες, ή απεριόριστες Quick Battles. ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Οι παίκτες ανατίθενται σε λεπτομερείς αποστολές με βάση ένα πλούσια διαφοροποιημένο σύνολο Στόχων.
Οι αποστολές μπορούν να παιχτούν είτε σε Real Time είτε σε υβριδική δόση WeGo turn-based που εισήχθη με το πρώτο παιχνίδι Combat Mission πριν από 20 χρόνια. Το WeGo επιτρέπει σε κάθε παίκτη να σχεδιάσει 60 δευτερόλεπτα μάχης και στη συνέχεια να παρακολουθεί την ταυτόχρονη εκτέλεση των εντολών και από τις δύο πλευρές. Το σύστημα WeGo επιτρέπει επίσης την επανεμφάνιση της δράσης γύρου και το παιχνίδι κατά άλλου παίκτη μέσω email (PBEM) ή σε 'hotseat' σε έναν υπολογιστή.
Το head-to-head παιχνίδι σε RealTime και WeGo μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει TCP/IP σε LAN ή μέσω Internet. Τεράστια επαναληψιμότητα προέρχεται από το μοναδικό σύστημα Quick Battle που επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν τη δική τους προσαρμοσμένη δύναμη και να πολεμήσουν σε πεδίο μάχης της επιλογής τους από μια μεγάλη ποικιλία χαρτών. Ένας ισχυρός επεξεργαστής χαρτών και σεναρίων σας επιτρέπει να δημιουργείτε μάχες ή εκστρατείες για εσάς και άλλους.
ΠΩΣ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΥΟΝΤΑΙ ΟΙ ΜΟΝΑΔΕΣ Όλες οι μονάδες απεικονίζονται μία προς μία σε κλίμακα 1:1 σε υψηλής ανάλυσης πολυγωνικά 3D μοντέλα με αρθρωτές αναρτήσεις, κινούμενους ανελκυστήρες και άλλα χαρακτηριστικά που τις κάνουν να φαίνονται ρεαλιστικές. Σε αντίθεση με άλλα 3D τακτικά πολεμικά παιχνίδια, το Combat Mission συνδυάζει την πραγματική φυσική με μια ενδελεχώς τεκμηριωμένη απεικόνιση των δυνάμεων, ακόμη και μέχρι τι κουβαλά κάθε μεμονωμένος στρατιώτης στη μάχη. Το προχωρημένο μοντέλο ζημιάς οχημάτων επιτρέπει την παρακολούθηση κάθε υποσυστήματος, συμπεριλαμβανομένων των πιο ρεαλιστικών μπαλιστικών, θωράκισης και μετα-θωράκισης επιδράσεων που υπάρχουν σε οποιοδήποτε παιχνίδι.
Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια που ισχυρίζονται αυτό το επίπεδο ρεαλισμού, το Combat Mission το παρέχει πραγματικά σε ολόκληρο το φάσμα των πολεμικών επιχειρήσεων, συμπεριλαμβανομένης της αλληλεπίδρασης του καιρού, του φωτισμού και του εδάφους στη λειτουργία των μονάδων και των όπλων τους. Ίσως το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό του Combat Mission είναι η λεπτομερής και καινοτόμος απεικόνιση των «μαλακών παραγόντων». Η Εμπειρία, το Ηθικό, η Ηγεσία και άλλα στοιχεία λειτουργούν στο επίπεδο του μεμονωμένου στρατιώτη και συλλογικά μετασχηματίζουν τη συμπεριφορά των μονάδων.
Όσο σημαντικά κι αν είναι αυτά τα ζητήματα στο πεδίο της μάχης, τα περισσότερα άλλα παιχνίδια τα υποβαθμίζουν ή δεν τα καλύπτουν καθόλου. Στον πραγματικό κόσμο, το να έχεις τα καλύτερα όπλα δεν σημαίνει τίποτα αν οι στρατιώτες που τα χειρίζονται είναι σαστισμένοι από τον φόβο ή είναι πολύ αποσπασμένοι για να δουν τι συμβαίνει γύρω τους. ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΟΥΝ ΤΑ ΠΡΑΓΜΑΤΑ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΙΣ ΣΚΗΝΕΣ Οι τιμές διείσδυσης όπλων και η προστασία θωράκισης βασίζονται σε εξαιρετικά λεπτομερή πραγματικά δεδομένα και επιστημονικούς αλγόριθμους που είναι συγκεκριμένοι για ό,τι απεικονίζεται στο παιχνίδι.
Δεν υπάρχουν αυθαίρετες τιμές (hitpoints) ή προϋπολογισμένοι πίνακες ανάλυσης (CRTs) που συχνά παράγουν απογοητευτικά ανακριβή αποτελέσματα. Η προηγμένη Τακτική Τεχνητή Νοημοσύνη (TacAI) μοντελοποιεί την ψυχολογική κατάσταση και τις εγγενείς ποιότητες κάθε στρατιώτη στο πεδίο της μάχης, επιτρέποντας γνήσια συμπεριφορά μάχης από κάθε στρατιώτη σαν να ήταν ένας ελεύθερος, σκεπτόμενος οργανισμός. Η προσομοίωση ανεξάρτητων στρατιωτών είναι σημαντική και για έναν άλλο λόγο, επειδή επιτρέπει στο Combat Mission να έχει αυτό που ονομάζουμε Relative Spotting.
Αυτό είναι ένα σύστημα που εξασφαλίζει ότι κάθε στρατιώτης έχει τη δική του μοναδική όψη του πεδίου της μάχης, αποφεύγοντας το πρόβλημα όπου μόλις ένας εντοπίσει έναν εχθρό, αυτόματα όλοι οι υπόλοιποι τον έχουν επίσης εντοπίσει και μπορούν να πυροβολήσουν. Κάθε πόλεμος που αξίζει το όνομά του ξέρει ότι η Ομίχλη Πολέμου είναι ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία του πεδίου της μάχης. Μια πρωτοφανής προσομοίωση Διοίκησης και Ελέγχου (C2) συνδυάζεται με το Relative Spotting για να απεικονίσει ρεαλιστικά τη ροή πληροφοριών και ευθυνών μεταξύ στρατιωτών καθώς μοιράζονται μεταξύ τους ό,τι βλέπουν στο πεδίο της μάχης.
Όλα αυτά τα στοιχεία, και πολλά ακόμη, συνδυάζονται άψογα για να δημιουργήσουν την πιο ρεαλιστική εμπειρία πεδίου μάχης που υπάρχει. Το επίπεδο ρεαλισμού δεν επιβάλλεται στον παίκτη με πλήθος δεδομένων και σκοτεινές αναφορές. Αντίθετα, οι παίκτες βιώνουν όλα αυτά μέσα από το 3D γραφικό περιβάλλον.
Το δυναμικό περιβάλλον του Combat Mission είναι αυτό που προσελκύει παίκτες, και το βάθος της παιχνιδομηχανικής είναι αυτό που τους κρατάει να παίζουν για χρόνια. Χαρακτηριστικά - Τακτική πολεμική σε επίπεδο συντάγματος και χαμηλότερα σε πραγματικό 3D περιβάλλον - Διοίκηση μεμονωμένων οχημάτων, ομάδων και λόχων - Εκτενής προσομοίωση μαλακών παραγόντων όπως Ηθικό, Εμπειρία και Ηγεσία - Καινοτόμα συστήματα για Fog of War, Spotting, Line of Sight, Command & Control και Objectives - Απαράμιλλη ρεαλιστική φυσική, μπαλιστική και επιδράσεις πεδίου μάχης - Μάχη σε μεγάλη γκάμα καιρικών και φωτιστικών συνθηκών, που επηρεάζουν ρεαλιστικά τις ικανότητες μάχης - Μοναδικό υβριδικό σύστημα για RealTime ή WeGo (turn based) παιχνίδι - Πλήρης Επεξεργαστής για χάρτες, σενάρια και εκστρατείες - Το σύστημα Quick Battle δημιουργεί σκόπιμες ή τυχαίες μάχες βάσει προδιαγραφών παίκτη - Single player και head to head παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου Play By Email (PBEM) - Λεπτομερής και ρεαλιστική μάχιμη διάταξη για τον Αμερικανικό Στρατό και τον Συριακό Στρατό - Δύο τύποι Συριακών μη συμβατικών δυνάμεων, κατάσκοποι, IEDs και VIEDs - Μία μεγάλη εκστρατεία, μία μικρή εκπαιδευτική εκστρατεία, 20 αυτόνομες σενάρια και πολυάριθμοι χάρτες Quick Battle - Στον χάρτη όλμοι, οχήματα ολμοτών, drones, αντιαεροπορικά πυρά και άλλα χαρακτηριστικά σύγχρονου πολέμου - Επεκταμένο άνυδρο περιβάλλον μάχης, πλέον με υδάτινους δρόμους, γέφυρες και νέο έδαφος - Λεπτομερές και ρεαλιστικό πολεμικό εξοπλισμό για τον Αμερικανικό και τον Συριακό Στρατό, περιλαμβάνοντας 41 οχήματα και 35 διάφορα μικρά όπλα και όπλα πληρώματος - Εκτεταμένοι χάρτες με ανάλυση 1m x 1m για δράση μικρής και μεγάλης εμβέλειας σε πολύπλοκο έδαφος - Κτίρια με ρητά προσομοιωμένες πόρτες, παράθυρα και δάπεδα - Συστήματα μοντελοποίησης καιρού και κατάστασης εδάφους που επιτρέπουν τα πάντα από ξηρές ηλιόλουστες μέρες έως λασπώδεις καταιγίδες νύχτες, με ορατότητα και κινητικότητα δυναμικά επηρεασμένες από τις συνθήκες. Ορισμένα παιχνίδια Combat Mission περιλαμβάνουν πλήρες φάσμα Χειμώνα, Άνοιξης και Φθινοπώρου επίσης - Η Γραμμή Όρασης και η Γραμμή Φωτιάς υπολογίζονται ξεχωριστά, πράγμα που σημαίνει ότι μερικές φορές μπορείτε να δείτε κάτι που δεν μπορείτε να πυροβολήσετε και μερικές φορές μπορείτε να πυροβολήσετε κάτι που δεν βλέπετε - Η στάση του στρατιώτη (ύπτια, γονάτιση, όρθια) επηρεάζει τα πάντα, συμπεριλαμβανομένου του spotting, της κάλυψης και της δυνατότητας εμπλοκής εχθρών - Η Γραμμή Όρασης υπολογίζεται από το σημείο της "όρασης" ή του αισθητήρα, όχι από μια γενική τιμή - Μεγάλο μέρος του ρεαλισμού του Combat Mission προέρχεται από τη σωστή προσομοίωση σημαντικών χαμηλού επιπέδου λεπτομερειών, όπως ευθύνες πληρωμάτων, μπλοκαρίσματα όρασης οχημάτων, υψηλής τεχνολογίας αισθητήρες κ.λπ.
- Ένα τετραμελές τανκ με μερικά μπλοκαρίσματα όρασης δεν χρειάζεται να γίνει τεχνητά κατώτερο από ένα πενταμελές τανκ με κουβούκλιο διοικητή και ξεχωριστά μπλοκαρίσματα όρασης του πυροβολητή και του φορτωτή, γιατί στο Combat Mission αυτό συμβαίνει φυσικά - Ο τρόπος που ένα έθνος οργανώνει τις μονάδες του επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την απόδοσή τους στη μάχη, γι' αυτό γίνεται μεγάλη προσπάθεια να απεικονιστούν με ακρίβεια οι σχηματισμοί όπως είναι στην πραγματική ζωή για μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο - Ο φωτισμός επηρεάζει τη μάχη σε μεγάλο βαθμό στην πραγματική ζωή όπως και στο παιχνίδι. Οι σωστές συνθήκες φωτισμού προσομοιώνονται βάσει της ώρας της ημέρας, της εποχής και του καιρού.