
Διαθέσιμο επίσης σε — Πατήστε ή περάστε για λεπτομέρειες
Δες όλαΤι Λαμβανετε
Μόνο 1 απομένουν!
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
September 12, 2023
Γλώσσες
English, French, Italian, German, Spanish
Steam
Δες στο SteamΤο Combat Mission Fortress Italy μεταφέρει τους λάτρεις των πολεμικών παιχνιδιών στο "soft underbelly of Europe", ένα μέρος που σε τίποτα δεν ήταν απαλό. Ένα συχνά παραμελημένο θέατρο πολέμου, το Fortress Italy ξεκινά με την εκστρατεία της Σικελίας από τον Ιούλιο έως τον Αύγουστο του 1943. Η Σικελία ήταν η πρώτη δοκιμή για τις αναδιοργανωμένες και βελτιωμένες αμερικανικές δυνάμεις καθώς μάχονταν ενάντια σε βετεράνους της Wehrmacht και της Luftwaffe καθώς και σε ένα ευρύ φάσμα δυνάμεων του ιταλικού στρατού.
Το άνυδρο τερέν προσφέρει μια μοναδική εμπειρία για τους φίλους του WW2 Combat Mission. Το Fortress Italy μεταφέρει τους παίκτες στην έναρξη της εκστρατείας των δυτικών Συμμάχων για να φέρουν τη μάχη απευθείας στην πατρίδα των δυνάμεων του Άξονα. Οι μαχητικές δυνάμεις περιλαμβάνουν το πλήρες φάσμα των ιστορικά διαθέσιμων αμερικανικών, ιταλικών και γερμανικών δυνάμεων που πολέμησαν στη Σικελία.
Ορισμένα από τα αξιοσημείωτα στοιχεία είναι ελίτ σχηματισμοί όπως οι ιταλικοί Bersaglieri, οι Αμερικανοί Rangers και η γερμανική Μεραρχία Hermann Göring. Επιπλέον των εντελώς νέων ιταλικών δυνάμεων, τόσο οι αμερικανικές όσο και οι γερμανικές οργανώσεις διαφέρουν σημαντικά από αυτές που βρίσκονται σε άλλα παιχνίδια Combat Mission. Τέσσερις απαιτητικές εκστρατείες και 17 ανεξάρτητες μάχες προσφέρουν συναρπαστική μάχη για τον έλεγχο της Σικελίας.
Για να δώσετε αυτές τις μάχες έχετε στη διάθεσή σας 38 οχήματα και σωρεία άλλων όπλων, πολλά από τα οποία είναι μοναδικά στο Fortress Italy. Οι παίκτες ανατίθενται λεπτομερείς αποστολές προς εκτέλεση βάσει ενός πλούσια διαφοροποιημένου συνόλου Στόχων. Οι αποστολές μπορούν να παιχτούν είτε σε Real Time είτε στο καινοτόμο υβριδικό μας WeGo turn based mode που εισήχθη με το πρώτο παιχνίδι Combat Mission πριν από 20 χρόνια.
Το WeGo επιτρέπει σε κάθε παίκτη να σχεδιάσει 60 δευτερόλεπτα μάχης και στη συνέχεια να παρακολουθήσει καθώς οι εντολές και των δύο πλευρών εκτελούνται ταυτόχρονα. Το σύστημα WeGo επίσης επιτρέπει την επαναπαρακολούθηση της δράσης της γύρας και το παιχνίδι εναντίον άλλου παίκτη μέσω email (PBEM) ή "hotseat" σε έναν και μόνο υπολογιστή. Το head to head παιχνίδι σε RealTime και WeGo μπορεί επίσης να χρησιμοποιεί TCP/IP σε LAN ή μέσω Internet.
Η τεράστια επαναληψιμότητα προέρχεται από ένα μοναδικό σύστημα Quick Battle που επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν τη δική τους προσαρμοσμένη δύναμη και να πολεμήσουν σε όποιο πεδίο μάχης επιλέξουν από ένα μεγάλο πλήθος διαφορετικών χαρτών. Ένας ισχυρός Επεξεργαστής χαρτών και σεναρίων σας επιτρέπει να δημιουργείτε μάχες ή εκστρατείες για εσάς και άλλους. Όλες οι μονάδες παρουσιάζονται μία προς μία σε κλίμακα 1:1 με υψηλής ανάλυσης πολυγωνικά 3D μοντέλα με αρθρωτές αναρτήσεις, κινούμενους θόλους και άλλα χαρακτηριστικά που τα κάνουν να φαίνονται πραγματικά.
Σε αντίθεση με άλλα 3D τακτικά πολεμικά παιχνίδια, το Combat Mission συνδυάζει φυσική πραγματικού κόσμου με διεξοδικά ερευνημένη απεικόνιση δυνάμεων, μέχρι και το τι μεταφέρει ο μεμονωμένος στρατιώτης στη μάχη. Η προχωρημένη μοντελοποίηση ζημιάς οχημάτων επιτρέπει την παρακολούθηση κάθε υποσυστήματος, συμπεριλαμβανομένων των πιο ρεαλιστικών μπαλλιστικών, θωράκισης και μετα-θωρακιστικών επιπτώσεων που υπάρχουν σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια που δηλώνουν αυτό το επίπεδο ρεαλισμού, το Combat Mission το παρέχει πραγματικά σε όλο το φάσμα του πολέμου, συμπεριλαμβανομένης της αλληλεπίδρασης του καιρού, του φωτισμού και του εδάφους στον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν οι μονάδες και τα όπλα τους.
Ίσως το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό του Combat Mission είναι η λεπτομερής και καινοτόμα απεικόνιση των "soft factors". Η Εμπειρία, το Ηθικό, η Ηγεσία και άλλα στοιχεία λειτουργούν σε επίπεδο μεμονωμένου στρατιώτη και συλλογικά μεταμορφώνουν τη συμπεριφορά των μονάδων. Όσο σημαντικά κι αν είναι αυτά τα ζητήματα πεδίου μάχης, τα περισσότερα άλλα παιχνίδια τα υποτιμούν ή δεν τα καλύπτουν καθόλου.
Στον πραγματικό κόσμο, το να έχεις τα καλύτερα όπλα δεν σημαίνει τίποτε αν οι στρατιώτες που τα χειρίζονται είναι παραλυμένοι από τον φόβο ή πολύ αποσπασμένοι για να δουν τι συμβαίνει γύρω τους. Οι τιμές διείσδυσης όπλων και η προστασία θωράκισης βασίζονται σε εξαιρετικά λεπτομερή πραγματικά δεδομένα και επιστημονικούς αλγόριθμους που είναι συγκεκριμένοι για το ακριβές αντικείμενο που εμφανίζεται στο παιχνίδι. Δεν υπάρχουν αυθαίρετες τιμές (hitpoints) ή προ-υπολογισμένοι πίνακες επίλυσης (CRTs) που τόσο συχνά παράγουν απογοητευτικά ανακριβή αποτελέσματα.
Η προχωρημένη Τακτική AI (TacAI) μοντελοποιεί την ψυχολογική κατάσταση και τις εγγενείς ιδιότητες κάθε στρατιώτη στο πεδίο της μάχης, επιτρέποντας γνήσια συμπεριφορά πεδίου μάχης από κάθε στρατιώτη σαν να ήταν ελεύθερος σκεπτόμενος ατομικός. Η προσομοίωση ανεξάρτητων στρατιωτών είναι σημαντική και για έναν άλλο λόγο, επειδή επιτρέπει στο Combat Mission να έχει αυτό που ονομάζουμε Relative Spotting. Αυτό είναι ένα σύστημα που εξασφαλίζει ότι κάθε στρατιώτης έχει την δική του μοναδική θέα του πεδίου της μάχης, αποφεύγοντας το πρόβλημα του "Borg" που εμφανίζεται σε πολλά παιχνίδια όπου μόλις ένα άτομο έχει εντοπίσει έναν εχθρό, αυτόματα όλοι οι άλλοι τον έχουν εντοπίσει και μπορούν να πυροβολήσουν.
Οποιοσδήποτε λάτρης των πολεμικών παιχνιδιών αξίζει το άλας του γνωρίζει ότι το Fog of War είναι ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία πεδίου μάχης. Μια πρωτοφανής προσομοίωση Command and Control (C2) συνδυάζεται με το Relative Spotting για να απεικονίσει ρεαλιστικά τη ροή πληροφοριών και ευθυνών μεταξύ των στρατιωτών καθώς μοιράζονται πληροφορίες για το τι μπορούν να δουν στο πεδίο της μάχης. Όλα αυτά τα στοιχεία, και πολλά άλλα, ταιριάζουν αρμονικά για να δημιουργήσουν την πιο ρεαλιστική εμπειρία πεδίου μάχης που υπάρχει.
Το επίπεδο ρεαλισμού δεν εμφανίζεται καταμεσής με πολλά δεδομένα και ασαφείς αναφορές. Αντίθετα, οι παίκτες βιώνουν όλα αυτά μέσα από το 3D γραφικό περιβάλλον. Το ενστικτώδες περιβάλλον του Combat Mission είναι αυτό που προσελκύει παίκτες, η πλούσια εμπειρία gameplay είναι αυτό που τους κρατάει να παίζουν για χρόνια.
Χαρακτηριστικά Τακτικός πόλεμος σε κλίμακα λόχου και κατωτέρω σε αληθινό 3D περιβάλλον Διοικήστε μεμονωμένα οχήματα, ομάδες και λόχους Εκτενής προσομοίωση των "soft factors" όπως Ηθικό, Εμπειρία και Ηγεσία Καινοτόμα συστήματα που απεικονίζουν Fog of War, Spotting, Line of Sight, Command & Control και Objectives Απαράμιλλη ρεαλιστική φυσική, μπαλλιστική και επιπτώσεις πεδίου μάχης Αγωνιστείτε σε μεγάλη ποικιλία καιρικών και φωτιστικών συνθηκών, όλα τα οποία επηρεάζουν ρεαλιστικά τις ικανότητες μάχης Μοναδικό υβριδικό σύστημα για RealTime ή WeGo (turn based) παιχνίδι Πλήρως λειτουργικός Επεξεργαστής χαρτών, σεναρίων και εκστρατειών Το Quick Battle σύστημα στήνει επιμελημένες ή τυχαίες μάχες βάσει προδιαγραφών του παίκτη Single player και head to head παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου Play By Email (PBEM++) Υποστήριξη μακροπρόθεσμα με patches, αναβαθμίσεις και επεκτάσεις Η μόνη οικογένεια Combat Mission που απεικονίζει σχηματισμούς και εξοπλισμό του 1943 Καμία άλλη δύναμη στο Combat Mission δεν είναι τόσο μοναδικά παράξενη όσο οι Ιταλοί με το μείγμα εξοπλισμού και οργάνωσης από Α' Παγκόσμιο και τη δεκαετία του 1930. Μιλάμε για τακτικές προκλήσεις! Μάθετε πώς είναι να παίζετε ως ή ενάντια σε Γερμανούς που δεν μπορούν να στηριχθούν σε Panthers και King Tigers για να σώσουν την ημέρα Το άνυδρο, βραχώδες, αραιά δασωμένο έδαφος παράγει έναν εντελώς διαφορετικό τύπο τακτικού σκηνικού Εκτεταμένοι χάρτες με ανάλυση 1m x 1m επιτρέπουν κοντινή και μακρινή δράση σε σύνθετο έδαφος Τα κτίρια έχουν ρητά προσομοιωμένες πόρτες, παράθυρα και ορόφους Συστήματα μοντελοποίησης καιρού και κατάστασης εδάφους επιτρέπουν τα πάντα από ξηρές ηλιόλουστες μέρες έως λασπωμένες καταιγιστικές νύχτες, με ορατότητα και κινητικότητα να επηρεάζονται δυναμικά από τις συνθήκες. Ορισμένα παιχνίδια Combat Mission περιλαμβάνουν ολόκληρο το φάσμα του Χειμώνα, της Άνοιξης και του Φθινοπώρου επίσης Το Line of Sight και το Line of Fire υπολογίζονται χωριστά, που σημαίνει ότι μερικές φορές μπορείτε να δείτε κάτι που δεν μπορείτε να πυροβολήσετε και μερικές φορές μπορείτε να πυροβολήσετε κάτι που δεν μπορείτε να δείτε Η στάση του στρατιώτη (ύπτια, σε γόνατο, όρθιος) επηρεάζει τα πάντα, συμπεριλαμβανομένου του spotting, της κάλυψης και της ικανότητας εμπλοκής Ο Line of Sight υπολογίζεται από το σημείο των "eyeballs" ή του "sensor", όχι από μια γενική τιμή Ο φωτισμός επηρεάζει τη μάχη σημαντικά στην πραγματική ζωή όπως και στο παιχνίδι.
Οι σωστές συνθήκες φωτισμού προσομοιώνονται βάσει ώρας της ημέρας, εποχής και καιρού.