Τι Λαμβανετε
Μόνο 1 απομένουν!
Εγγύηση 100% Έγκυρου Κλειδιού
Μη έγκυρο κλειδί; Επικοινωνήστε εντός 30 ημερών για αντικατάσταση ή πλήρη επιστροφή.
Λεπτομερειες
Κατηγορίες
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
October 23, 2026
Γλώσσες
English, Russian, French, Ukrainian, Japanese
Steam
Δες στο SteamΕΝΑ ΣΟΒΙΕΤΙΚΟ ΠΕΙΡΑΜΑ — ΕΣΣΔ, 1987. Έξι εθελοντές συνδέονται με το ASPIS — ένα πειραματικό σύστημα σχεδιασμένο να προβλέπει ιστορικά γεγονότα. Έναν χρόνο αργότερα, ούτε ένας δεν έχει ξυπνήσει.
Ανάμεσά τους είναι ο Andrey, ένας μηχανικός που δέχτηκε να συμμετάσχει για μια και μόνη ευκαιρία να ξαναδεί τη νεκρή σύζυγό του, Anna, και την κόρη του, Liza. Όμως, αντί να παράγει έναν ελεγχόμενο προσομοιωτή, το ASPIS ανοίγει μονοπάτια προς τόπους που οι δημιουργοί του ποτέ δεν περίμεναν να φτάσουν. ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΚΑΙ ΙΣΤΟΡΙΑ Το ταξίδι του Andrey ξεκινά στο Ινστιτούτο Κυβερνητικής και σταδιακά τον οδηγεί μακριά από την οικεία πραγματικότητα: προς παραμορφωμένες εκδοχές αναγνωρίσιμων τόπων, αρχαίες δομές και κόσμους που υπήρχαν πολύ πριν το ASPIS τεθεί σε λειτουργία.
Εξερευνήστε το περιβάλλον, βρείτε έγγραφα και αρχεία, συνδεθείτε σε τερματικά OGAS και συνθέστε τα γεγονότα του πειράματος. Η ιστορία ξεδιπλώνεται προοδευτικά μέσα από τον κόσμο ο ίδιος, συναντήσεις με χαρακτήρες και κινηματογραφικές σκηνές. ΚΥΝΗΓΗ ΚΑΙ ΜΑΧΗ Η εξερεύνηση τελικά δίνει τη θέση της σε καταδιώξεις και αναμετρήσεις.
The Guardian δεν μπορεί απλά να πυροβοληθεί και να σκοτωθεί: καταδιώκει τον Andrey μέσα σε διαδρόμους και δωμάτια, αναγκάζοντάς τον να κινείται συνεχώς και να βρει διέξοδο υπό διαρκή πίεση. Άλλοι αντίπαλοι μπορούν να αντιμετωπιστούν με πιστόλι Makarov και μάχη σώμα με σώμα, ενώ πυρομαχικά και άλλοι πόροι πρέπει να εντοπιστούν καθ' οδόν. ΧΩΡΙΚΑ ΓΡΙΦΟΙ Το PEP-01 σάς επιτρέπει να αλληλεπιδράτε με το Energy X: να το συλλαμβάνετε και να το μεταφέρετε, να τροφοδοτείτε μηχανήματα και να αλλάζετε την κατάσταση συγκεκριμένων μηχανισμών.
Με τη βοήθειά του, ο Andrey ανοίγει επίσης αστρικά παράθυρα ανάμεσα σε διαφορετικά επίπεδα της πραγματικότητας. Αντικείμενα που είναι απρόσιτα σε μια κατάσταση του κόσμου μπορούν να φανούν και να εξαχθούν από μια άλλη, χρησιμοποιώντας αυτόν τον μηχανισμό για εξερεύνηση και επίλυση χωρικών γρίφων. ΑΥΤΟΙ ΠΟΥ ΞΕΡΟΥΝ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ Ο Andrey δεν είναι μόνος μέσα στο ASPIS.
Στο πέρασμά του συναντά άλλους εθελοντές, τον Διευθυντή του Ινστιτούτου και όντα που φαίνεται να γνωρίζουν πολύ καλύτερα από τον Andrey τους κόσμους που άνοιξε η μηχανή. Μια ομιλούσα Γάτα γνωρίζει τα αρχαία μονοπάτια και κατανοεί καθαρά τι συμβαίνει — περισσότερο από ό,τι είναι διατεθειμένη να μοιραστεί. Σε έναν από τους κόσμους, ο Andrey συναντά επίσης τον Διάβολο — αλλά κανένας από αυτούς δεν του δίνει όλη την εικόνα.
ΔΥΟ ΚΑΤΑΛΗΚΤΙΚΕΣ ΕΚΒΑΣΕΙΣ Όσο πιο βαθιά προχωρά ο Andrey, τόσο πιο πολύ το πείραμα συνδέεται με τον λόγο που δέχτηκε να εισέλθει στο ASPIS εξαρχής. Στο φινάλε, ο παίκτης θα πρέπει να πάρει μια μοναδική απόφαση που θα καθορίσει τη μοίρα του Andrey και θα οδηγήσει σε μία από δύο καταληκτικές εκβάσεις.